Как сделать свой 3д шутер от первого лица Главный форум о конструкторе игр FPS Creator Создай свою игру БЕЗ опыта в программировании
АвторСообщение



Сообщение: 5
Зарегистрирован: 05.04.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.04.08 13:00. Заголовок: Шейдеры в FPS Creator


Всё о шейдерах в FPS Creator



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 108 , стр: 1 2 3 All [только новые]





Сообщение: 4148
Настроение: Разработка Общежития вдохновляет меня
Зарегистрирован: 25.06.08
Откуда: Республика Башкортостан, Салават
Репутация: 35
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.10 13:49. Заголовок: Wahrgott пишет: Со ..


Wahrgott пишет:

 цитата:
Со старой видеокартой всё работало!


Раньше все делали на совесть



New Project: Obs - Общежитие
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 758
Настроение: Ушёл в запой. Не удивляйтесь, если пишу чушь.
Зарегистрирован: 23.07.09
Откуда: Страна Алкашей, Город Гопников
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.01.10 15:32. Заголовок: Вопрос имею... Какой..


Вопрос имею... Какой шейдер будет использовать и ..._I, и ..._S карты?
Если кто не понял - объясняю... Мне нужно чтобы на оружии были отблески (это и так есть), но при этом некоторые части оружия должны быть всё время яркими.




Жить вредно. От этого умирают.




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 759
Настроение: Ушёл в запой. Не удивляйтесь, если пишу чушь.
Зарегистрирован: 23.07.09
Откуда: Страна Алкашей, Город Гопников
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.01.10 16:08. Заголовок: Знаю. Но он (во всяк..


Знаю. Но он (во всяком случае у меня) не воспринимает ..._I, то есть всё одинаково затемнено.




Жить вредно. От этого умирают.




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 760
Настроение: Ушёл в запой. Не удивляйтесь, если пишу чушь.
Зарегистрирован: 23.07.09
Откуда: Страна Алкашей, Город Гопников
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.01.10 16:28. Заголовок: Нуу... Посмотрел... ..


Нуу... Посмотрел... И...? Что я должен был увидеть? Ничего нового. То же, что и ожидал. Ни _N, ни _I он воспринимать не планирует.




Жить вредно. От этого умирают.




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1259
Настроение: Скоро отчислят...
Зарегистрирован: 23.07.09
Откуда: Страна Алкашей, Город Гопников
Репутация: 13
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.04.10 15:20. Заголовок: Так, так, так... Не ..


Так, так, так... Не хочешь ли ты сказать, что объёмные объекты не могут блестеть? Тогда это дико стрёмно! А я тут уже сопли раскатал: сделаю хромированную форму солдат... Бла-бла-бла... Тра-ля-ля... Ан хрен!




Я - весь негатив этого форума. Не нравится? Минус под аватаркой.

"Друзей" мы будем проклинать, ведь толку нет от конформистов…




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1260
Настроение: Скоро отчислят...
Зарегистрирован: 23.07.09
Откуда: Страна Алкашей, Город Гопников
Репутация: 13
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.04.10 16:22. Заголовок: Ааа... О как.....


Ааа... О как...




Я - весь негатив этого форума. Не нравится? Минус под аватаркой.

"Друзей" мы будем проклинать, ведь толку нет от конформистов…




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1612
Настроение: Настроение? Вас ист дас?
Зарегистрирован: 23.07.09
Откуда: Страна Алкашей, Город Гопников
Репутация: 15
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.06.10 07:07. Заголовок: Чёт у меня опять как..


Чёт у меня опять какая-то хрень с шейдерами.
Скачал я прогу для создания нормалей. Сделал все необходимые карты: I,N,S,D,D2.
Присвоил компоненту шейдер bumpent.fx, так как двери используют именно его. Значит должен быть объём. Запускаю... - хрен. Да не просто хрен, а каждый раз разный! То он мне D на S заменит (получается всё серое), то вообще накладывает на объект lightmap (такие можно увидеть в скомпилированной игре) всего уровня!
Что за хрень?



Обществу свойственно латать дыры в своих познаниях дебильными домыслами.



<\/u><\/a><\/u><\/a>

<\/u><\/a>
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 4827
Настроение: Ииииихаааааа! Бам балада тара-рада!
Зарегистрирован: 25.06.08
Откуда: Республика Башкортостан, Салават
Репутация: 38
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.06.10 12:52. Заголовок: Один мой знакомый &#..


Один мой знакомый "шейдерист" сказал, что бамп это какашка и не стоит его использовать. :)

<\/u><\/a>
<\/u><\/a>
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1618
Настроение: Настроение? Вас ист дас?
Зарегистрирован: 23.07.09
Откуда: Страна Алкашей, Город Гопников
Репутация: 15
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.06.10 12:57. Заголовок: Это я уже понял. Но ..


Это я уже понял. Но почему эта какашка на стандартных моделях работает нормально, а на моих оправдывает своё звание?



Обществу свойственно латать дыры в своих познаниях дебильными домыслами.



<\/u><\/a><\/u><\/a>

<\/u><\/a>
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 4828
Настроение: Ииииихаааааа! Бам балада тара-рада!
Зарегистрирован: 25.06.08
Откуда: Республика Башкортостан, Салават
Репутация: 38
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.06.10 15:36. Заголовок: на стандартных модел..



 цитата:
на стандартных моделях FPSC используеться не Bump map а Normal map. Bump это создание теней на геометрии с помощью градации СЕРЫХ оттенков а Normal это создание теней на обьекте с помощью RGB тобишь каналов Красный Зелённый и Синий. что обеспечивает более реалистичный эфект рельефа на геометрии обьекта.и вообще если не правильно и без должного внимания делать normal map то и она будет выгледить как какашка



<\/u><\/a>
<\/u><\/a>
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1619
Настроение: Настроение? Вас ист дас?
Зарегистрирован: 23.07.09
Откуда: Страна Алкашей, Город Гопников
Репутация: 15
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.06.10 15:55. Заголовок: Хм... Но здесь вопро..


Хм... Но здесь вопрос не в плохом внешнем виде, а принципиально неправильной работе ОДНОГО И ТОГО ЖЕ шейдера. К слову, шейдер ripple.fx, при наличии необходимых текстур, работает везде одинаково.



Обществу свойственно латать дыры в своих познаниях дебильными домыслами.



<\/u><\/a><\/u><\/a>

<\/u><\/a>
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 100
Настроение: Терпимое
Зарегистрирован: 04.04.11
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.05.11 09:51. Заголовок: Никак не разберусь с..


Никак не разберусь с illuminationmap...

Показать скрытый текст


Как быть?

Раcтолкую проблему: ящик даёт тень (стена) но при этом и сам светится. А мне хотелось, чтобы жестяные стенки ящика были в тени.

Вот расположение макрера света:
Показать скрытый текст


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 502
Зарегистрирован: 25.07.09
Откуда: Россия
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.05.11 22:24. Заголовок: выглядит как-то стра..


выглядит как-то странно... почему такая дикая тень от ящика? постой... ты сделай лампу динамической!!!

Пока не придумал. Не хочется писать с кондачка :) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 105
Настроение: Терпимое
Зарегистрирован: 04.04.11
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.05.11 23:28. Заголовок: Но ведь тогда не буд..


Но ведь тогда не будет такой "дикой" тени, что мне нужно и лампа не будет отбрасывать тень на саму себя.
Походь... неужели ты хочешь сказать, что на данном движке это невозможно?? !

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 507
Зарегистрирован: 25.07.09
Откуда: Россия
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.05.11 23:34. Заголовок: haraidon пишет: Но ..


haraidon пишет:

 цитата:
Но ведь тогда не будет такой "дикой" тени

вот и хорошо и красиво и естественно
что невозможно? посмотри еще раз мой скрин с лампой там illuminationmap рабочий
и еще. не ставь впритык к светильнику источник света. его надо ставить не туда откуда свет, а туда ГДЕ будет свет. т.е. почти в середину комнаты. ты пральна свет вплотную присобачил у тебя лампа сама и отбрасывает бешеную тень потому что ты со всей силы ее освещаешь. запомни у лампочек таких интенс света 80-120. не более!!!

Пока не придумал. Не хочется писать с кондачка :) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 106
Настроение: Терпимое
Зарегистрирован: 04.04.11
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.05.11 00:30. Заголовок: *я ставлю 150 - смот..


*я ставлю 150 - смотри скрины тестовой комнаты в теме моего проекта. Заодно глянь скрины других ламп, что я сегодня залил.

В данном случае, я сейчас работаю с другой лампой (бокс удалил сутра, а в момент написания вопроса тебе в приват работал с анварпом этой лампы)

Проще говоря, мне нужен эффекты:

1) отбрасывание тени на себя в тех местах, где это должно быть
2) отбрасывание тени на окружающую среду (решетка кофра лампы, к примеру, или патрон)

Я решил бить не в бровь, а в глаз - воткнул сразу 6 ламп с разыми параметрами. Создал вторую карту - точную копию первой, но в названии вместо ***_I поствил ***_D

Подробности в скрине.

Показать скрытый текст


Но, допустим - с тенью вокруг можно решить проблему, создав статичный компонент с прозрачной текстурой (у меня такое получалось). Т.е. точную копию лампы но без лампочки и воткрунть её туда куда и видимую лампу. А видимую сделать динамичной с илл-ент'ом.
Но вопрос тени на себя остается открытым.

Но, если учесть, что мне не охота заново изобретать велосипед, то нужно думать с одним-единственным компонентом.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 510
Зарегистрирован: 25.07.09
Откуда: Россия
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.05.11 00:36. Заголовок: haraidon пишет: 2) ..


haraidon пишет:

 цитата:
2) отбрасывание тени на окружающую среду (решетка кофра лампы, к примеру, или патрон)


когда будет большой уровень эти тени все равно размажутся. так что забудь об этом...
ну вот ща вроде норм у тебя все. там где статика. я мож просто забыл да по моему лампа и должна быть с этим шейдером статичной. просто лампочку света отодвигай от нее подальше как я тебе написал выше

Пока не придумал. Не хочется писать с кондачка :) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 107
Настроение: Терпимое
Зарегистрирован: 04.04.11
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.05.11 00:38. Заголовок: Хм... у меня не буде..


Хм... у меня не будет больших просторных площадей. Максимум - 4х4 или 6х6 квадратов. Ты ж ведь читал описание проекта?..

Зы: дописал предыдущий пост.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 6072
Настроение: Среднестатическое
Зарегистрирован: 25.06.08
Откуда: Республика Башкортостан, Салават
Репутация: 44
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.05.11 15:14. Заголовок: haraidon пишет: Мак..


haraidon пишет:

 цитата:
Максимум - 4х4 или 6х6 квадратов. Ты ж ведь читал описание проекта?..


Я извиняюсь за оффтоп. Уровень будет состоять из 4х4 квадарата? Дело не в размерах комнат, а в размерах самого уровня. Чем больше уровень, тем больше памяти он требует, а значит больше ресурсов уходит на лайтмапинг и следовательно может вылететь ошибка (если в настройках стоит высокое качество лайтмапов для большого уровня). Тогда нужно уменьшать качество теней и результате получится что:

 цитата:
...эти тени все равно размажутся.





Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 112
Настроение: Терпимое
Зарегистрирован: 04.04.11
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.05.11 23:54. Заголовок: Я собираю новый комп..


Я собираю новый комп, покупая дорогие и мощные детали. Надеюсь, ресурсов хватит.

Что касается размеров уровня... Дам небольшой спойлер предполагаемого 3го уровня.
Показать скрытый текст



А теперь (дабы небыло оффтопа) вернёмся к нашей теме илл-мап.
Я пошукал стандартные свветильники (ww2) и увидел кое-что любопытное - и текстура и маска имеют скрытый, полностью белый альфа-канал. оО

Не знаю, даёт ли это что-либо, но когда я воткнул на карту один из стандартных светильников, то получил вот это:
Показать скрытый текст


оО

Радости моей небыло предела - это вторая приятная вещь за день (первая - покупка второго ведьмака с бонусом "таинственный торговец" ^^)

Убёг. О результатах отпишусь позже.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 519
Зарегистрирован: 25.07.09
Откуда: Россия
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.05.11 00:41. Заголовок: А источник освещения..


А источник освещения возле светильника ты где ставил?

Пока не придумал. Не хочется писать с кондачка :) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 113
Настроение: Терпимое
Зарегистрирован: 04.04.11
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.05.11 01:33. Заголовок: Прямо над ним - акку..


Прямо над ним - аккурат в сантиметре над верхним квадратом.

Показать скрытый текст


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 520
Зарегистрирован: 25.07.09
Откуда: Россия
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.05.11 02:36. Заголовок: haraidon значит ты у..


haraidon значит ты у себя текстуру неправильно делаешь... посмотри как устроены текстуры у этого светильника...

Пока не придумал. Не хочется писать с кондачка :) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 114
Настроение: Терпимое
Зарегистрирован: 04.04.11
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.05.11 03:11. Заголовок: Вот-вот! Об этом я и..


Вот-вот! Об этом я и говорил - скрытый альфа с полной белой заливкой))

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 117
Настроение: Терпимое
Зарегистрирован: 04.04.11
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.05.11 13:09. Заголовок: Ву-ху!! http://s44..


Ву-ху!!

Показать скрытый текст


Я поборол этот чёртов иллюминатионмап ))

Для этого нужно несколько обязательных условий (если кто из незнающих столкнётся с проблемой, над которой я несколько дней ломал голову)

1) Оригинальная текстура должна быть только разверткой и иметь в конце названия приписку "_D2" (и скорее всего - только DDS формат).
Т.е. - *****_D2.dds

2) Карта должна иметь в конце _I (*****_I.dds)

3) Компонет должен быть статичным

Для полного идеала - реально ли сделать так, чтобы свет исходил не из одной точки, а из какой-нить формы?

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 6080
Настроение: Среднестатическое
Зарегистрирован: 25.06.08
Откуда: Республика Башкортостан, Салават
Репутация: 44
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.05.11 14:04. Заголовок: Что-то как-то не оче..


Что-то как-то не очень правдоподобно выглядит.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 118
Настроение: Терпимое
Зарегистрирован: 04.04.11
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.05.11 14:16. Заголовок: Вот я и задал вопрос..


Вот я и задал вопрос ниже. Всё портит неправдоподобная тень.

Т.е. реально ли создать маркер, который будет полностью светиться, и воткнуть его поверх моей лампочки, будто бы свет испускает лампа. Т.к. на данный момент свет исходит из одной точки - верхушка маркера лампы.

Покажу наглядней:
Показать скрытый текст


и получился эффект сродни такому: (верхний скрин), но без дебильных теней на стене (нижний).
Показать скрытый текст

Тут я просто понатыкал тройку маркеров света вокруг лампочки...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 529
Зарегистрирован: 25.07.09
Откуда: Россия
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.05.11 22:29. Заголовок: haraidon я ж тебе пи..


haraidon я ж тебе писал... ставить лампочку надо не у светильника а в том месте КУДА будет падать свет. подальше от светильника например посередине комнаты. просто оццентрируй лампочку параллельно светильнику... haraidon пишет:

 цитата:
1) Оригинальная текстура должна быть только разверткой и иметь в конце названия приписку "_D2" (и скорее всего - только DDS формат).
Т.е. - *****_D2.dds

2) Карта должна иметь в конце _I (*****_I.dds)


ну америку ты не открыл так оно всегда и делалось вообщет я ж тебе скрины показывал

Пока не придумал. Не хочется писать с кондачка :) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 108 , стр: 1 2 3 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  5 час. Хитов сегодня: 1
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет