Как сделать свой 3д шутер от первого лица Главный форум о конструкторе игр FPS Creator Создай свою игру БЕЗ опыта в программировании
АвторСообщение



Сообщение: 1054
Настроение: Слушаю рэп, который только написал =)
Зарегистрирован: 04.01.08
Репутация: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.08.08 22:48. Заголовок: Делаем своё оружие


Я видел много игр на ФПСК и во всех есть СВОИ оружия ! Ну так в чем проблема сделать cвои ?




Пробный FAQ

От Wahrgott:

Есть 3 модели оружия:

  • У игрока в руках - HUD.x
    Лежит в папке gamecore\guns\название оружия.
    К нему идёт файл gunspec

  • У врагов в руках - VWEAP.x
    Всё так же, как с hud.x

  • Лежит на уровне - название может быть любым, так как это объект.
    Это может быть что угодно (точная копия оружия, тапочек, какашка). Находиться может в entitybank\дальше зависит от фантазии. Использует fpe, fpi, но не gunspec, так как не является действующим оружием.

    Вроде всё...




    От TesarracT:

    Если части оружия после экспорта отображаются в неверном положении (например, магазин уезжает в сторону), лечится так:
    1. Все части оружия аттачатся.
    2. Выставляется pivot = center to object (на объект)
    3. Части разъединяются обратно посредством выделения Element => detach

  • Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Ответов - 172 , стр: 1 2 3 4 5 All [только новые]





    Сообщение: 1054
    Настроение: Слушаю рэп, который только написал =)
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Репутация: 10
    ссылка на сообщение  Отправлено: 14.08.08 22:48. Заголовок: Делаем своё оружие (продолжение)


    Я видел много игр на ФПСК и во всех есть СВОИ оружия ! Ну так в чем проблема сделать cвои ?

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 3476
    Настроение: ХОЧУ FALLOUT 3!!!
    Зарегистрирован: 13.01.08
    Откуда: Украина, г.Фастов
    Репутация: 21
    ссылка на сообщение  Отправлено: 15.08.08 02:25. Заголовок: Вот правила экспорта..


    Вот правила экспорта оружия из Макса в креатор:

    If your weapon is facing the camera in FPSC, you must make it point the opposite direction in max. Because of bones in hands, your animaion may get messed up if you simply rotate. You must keyframe the rotation to avoid problems. If the weapon is mirrored, be sure you have checked the option box for "right handed coordinates" in the Panda export dialogue.

    Regards, hope you can understand...

    Это я списался по мылу с разработчиком EAI стволов.
    Если есть у нас человек толково-знающий тех. английский - просьба перевести, всякие промты и другие переводчики тихо прогуливаются по берегу болота.

    3D графика и игрострой!

    Уважаемые посетители! Регистрируйтесь на форуме и задавайте наболевшие вопросы. Ответим, решим, поможем! А также, если вам помогли - нажмите кнопочку "Спасибо" или повышайте репутацию у того, кто помогает!

    Уважаемые пользователи! Указывать на правильность создания темы может Администрация, а не каждый кому захочется. Следите за собой.

    УВАЖАЕМЫЕ ФОРУМЧАНЕ!!! НЕ ПРЕВРАЩАЙТЕ ФОРУМ В ПОМОЙКУ БЕЗГРАМОТНЫХ ИДИОТОВ!!!


    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 120
    Настроение: First Person Worker
    Зарегистрирован: 12.01.08
    Откуда: Россия, Нижний Новгород
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 15.08.08 12:56. Заголовок: Звучит так: "Ес..


    Звучит так:

    "Если камера нацелена на оружие в FPSC, вы должны направить её в противоположном направлении в 3DSMax. Из-за костной (или скелетной ) анимации в руках ваша анимация просто испортится, если использовать банальный поворот. Вы должны взять ротацию в ключевой кадр, дабы избежать проблем. Если оружие зеркально отображается, убедитесь, что включили правосторонние координаты в диалоге экспортирования программы Panda.

    Типа того, надеюсь всё понятно объяснил..."

    В общем, воть.

    --------------------------------
    Скриптов не пишу.
    Модели не рисую.
    Программы писать не умею.
    И мега-хит тоже не делаю.
    Спасибо: 1 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 411
    Зарегистрирован: 03.07.08
    Откуда: Украина, Ровно
    Репутация: 8
    ссылка на сообщение  Отправлено: 16.08.08 08:52. Заголовок: Открывал стандартные..


    Открывал стандартные пушки через fragMOTION. И виделось, что руки находятся отдельно от оружия и направлены в другую сторону. Но когда включал анимацию, все ставало на свои места. Я так понял с вверхунаведенной инструкции, что оружие отрывать от рук и разворачивать нужно только в первом кадре, потому что так хочется движку.



    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 716
    Настроение: Тыдыщь
    Зарегистрирован: 12.06.08
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 30.01.09 01:20. Заголовок: Туториал по импорту оружия в FPSC


    Кто может грамотно перевести туториал по импорту оружия в фпск

    Показать скрытый текст


    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 390
    Настроение: Депрессия
    Зарегистрирован: 13.08.08
    Откуда: Россия, Екатеринбург
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.01.09 12:54. Заголовок: Дофига кто просил у ..


    Дофига кто просил у меня тутор по импортированию оружия и т.к. к этому времени никто еще не настрочил его я решил взяться за написания сего опуса. Я обсосу все аспекты импортирования, чтоб облегчить понимания даже самому последнему нубу. Пойдем от простого к сложному.

    1) Файлы gunspec

    Это простой текстовый файл, в котором прописано, как оружие работает. Позже, в этом туторе, я обсосу все детали. Когда я импортирую свое собственное оружие в FPSC, я просто копирую "gunspec.txt" в папку нового оружия и изменяю атрибуты так, как я хочу, чтобы работало мое оружие.

    2) Модели оружия

    Это - визуальное представление Вашего оружия, проще конечно же обойтись без оружия, но к сожалению большинство FPSC игр должно все же быть с оружием (ну надо же мля! - прим. переводчика). Есть два типа. Файл "HUD.X" и файл "VWEAP.X". HUD - модели оружия ГГ, а VWEAP - модели оружия врагов (обычно низко-полигональные). Модель должна быть в формате ".X". Если Ваша прога 3D моделирования не может экспортировать в ".X", надыбайте гденить поездатый конвертер в X. Лично я использую Caligari Gamespace. Вы спросите - почему? Отвечаю - потому, что эта прога тупо может экспортировать в формат X . Ваша модель должна быть повернута в правильном направлении в вашей проге 3D моделирования. Если Вы тестите своей ствол в FPSC, и он смотрит дулом вам в табло, возвращайтесь в свой паленый 3D Max и вращайте ствол снова, пока таким задротным методом вращений и проверок не добьетесь нужного результата. С врагами все еще более задротней. Для того чтоб добиться чтобы "VWEAP.X" торчал у бота в руках, а не в жопе, Вы можете попытаться открыть одно из готовых оружий в FPSC и использовать его как пример или дрочиться как я - методом проб и ошибок. Оружие в FPSC не обязательно анимировать, но согласитесь, с анимацией оно выглядит намного круче. Мне не нравится делать скелетную анимацию моих моделей оружия (потому, что я не умею - примечание переводчика ), я просто делаю анимацию по ключевым кадрам, т.е. простое смещение ствола (как в стандартных паках без рук - прим. переводчика)......

    Продолжэниэ слэдуэт.

    Если вы мне скажите: "Если ты съешь килограмм дерьма, то оно прeвратится в мускулы!" - я съем его!!! Спасибо: 1 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 4290
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: забайкалье, Даурия
    Репутация: 27
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.01.09 12:57. Заголовок: Terminator пишет: В..


    Terminator пишет:

     цитата:
    Ваша модель должна быть повернута в правильном направлении в вашей проге 3D моделирования.


    Там какие-то нюансы есть. И кубики вроде надо создавать. А, вспомнил - анимировать костями надо как-то. Но я этого не делал и уже забыл, то, что читал когда-то на англ. форуме.


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба мне в "личку" писать только в самом крайнем случае!


    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 391
    Настроение: Депрессия
    Зарегистрирован: 13.08.08
    Откуда: Россия, Екатеринбург
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.01.09 13:19. Заголовок: Я не до конца прочит..


    Я не до конца прочитал. Думаю насчет костей я не совсем допер че он чешет. Некогда. Вечером дочитаю, переведу и перевод выкину. Хотя меня больше волнует вопрос импорта своих персов.

    Если вы мне скажите: "Если ты съешь килограмм дерьма, то оно прeвратится в мускулы!" - я съем его!!! Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 4295
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: забайкалье, Даурия
    Репутация: 27
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.01.09 13:28. Заголовок: Terminator +1 А меня..


    Terminator +1
    А меня больше интересует, как их сделать в 3дс максе этих персов...


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба мне в "личку" писать только в самом крайнем случае!


    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 1892
    Настроение: Эхх анаша, анаша Х-)
    Зарегистрирован: 25.06.08
    Откуда: Республика Башкортостан, Салават
    Репутация: 18
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.01.09 16:21. Заголовок: Это получается если ..


    Это получается если делаешь модель, то нужно делать 3 вида? 1 модель для персов, 2 модель для предмета в игровом пространсте и 3 модель это сама модель с руками ну или без рук (какой уж персонаж попадётся)

    Не люблю пользоваться чужими скриптами, по-этому пишу свои. X-D Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 721
    Настроение: Тыдыщь
    Зарегистрирован: 12.06.08
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.01.09 16:27. Заголовок: Урааа!!! Я экспортир..


    Урааа!!! Я экспортировал модель и она заработала!! :DD!!!Ураа)) скоро выложу основу)

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 723
    Настроение: Тыдыщь
    Зарегистрирован: 12.06.08
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 31.01.09 17:59. Заголовок: Млин всё бы отлично,..


    Млин всё бы отлично, если бы не переворачивалась левая рука О_о

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 4891
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Россия, Екатеринбург
    Репутация: 28
    ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 03:36. Заголовок: ZbVld Да погоди, по..


    ZbVld
    Да погоди, погоди... добьём эту тему, друже!




    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5457
    Настроение: Изучаю Maya
    Зарегистрирован: 13.01.08
    Откуда: Украина, г.Киев
    Репутация: 34
    Фото:
    ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 04:05. Заголовок: TesarracT пишет: А ..


    TesarracT пишет:

     цитата:
    А где это прицепление прописать-то?...


    В максе, в конце ствола прицепить маленький(почти не видимый) полигончик и дать ему имя FIRESPOT.
    Обязательно большими буквами.
    Потом привязать по иерархии этот полигончик к оружию. Не приаттачить или прибулить, а привязать по иерархии.

    Там где должен валить дым ставим такой же полигончик и называем его BRASS.

    Оффтоп: Я так понял, ты хочешь с меня вытянуть всю информацию, раз я не хочу урок составлять...

    3D графика и игрострой!

    УВАЖАЕМЫЕ!!!.....Читайте правила форума для того, что бы не возникали вопросы типа: - за что меня заБАНили или за что мне предупреждение.


    У нас БАНят с улыбкой на устах!

    Лучше быть умным и иногда тупить, чем быть тупым и постоянно умничать



    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 4898
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Россия, Екатеринбург
    Репутация: 28
    ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 04:19. Заголовок: ZbVld Ну нет уж)) Т..


    ZbVld
    Ну нет уж)) Ты уж лучше расскажи про камеру и про привязку поподробнее))


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5459
    Настроение: Изучаю Maya
    Зарегистрирован: 13.01.08
    Откуда: Украина, г.Киев
    Репутация: 34
    Фото:
    ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 04:22. Заголовок: Так без неё же норма..


    Так без неё же нормально работает...
    А про привязку... ты уже макс закрыл...

    Оффтоп: Кстати так и не скачал мой видеоурок последний.

    3D графика и игрострой!

    УВАЖАЕМЫЕ!!!.....Читайте правила форума для того, что бы не возникали вопросы типа: - за что меня заБАНили или за что мне предупреждение.


    У нас БАНят с улыбкой на устах!

    Лучше быть умным и иногда тупить, чем быть тупым и постоянно умничать



    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 4944
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Россия, Екатеринбург
    Репутация: 28
    ссылка на сообщение  Отправлено: 17.03.09 17:30. Заголовок: ZbVld пишет: И для ..


    ZbVld пишет:

     цитата:
    И для кого я тогда писал как он делается?


    Дак я так и сделал, как ты писал. Но пока не настроил вслепую координаты (те самые, чуть выше было где-то) - вспышка не отображалась.
    И, кстати, их там должно быть 4:
    1. MUZZLEFLASH - вспышка из дула
    2. FIRESPOT - вспышка вокруг в воздухе, от выстрела
    3. BRASS - отлетающие гильзы
    4. FLAK (или SMOKE (еще не разобрался)) - Дым от выстрела.

    Насчёт костей могу сказать одно: думаю, что движку пох как заанимирована модель, хоть костями, хоть без. Если он обрабатывает анимацию движения курка по ключевым кадрам, то и движения рук он так же точно обработает (хотя, может быть и будут проблемы с рывками анимации....)


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Не зарегистрирован
    Зарегистрирован: 01.01.70
    ссылка на сообщение  Отправлено: 17.03.09 23:24. Заголовок: я нигде, даже на анг..



     цитата:
    я нигде, даже на англ. форуме не видел никаких слов ни про какую камеру. Потом, ты сказал, что оружие будет висеть дулом вниз, пока не поставишь камеру. Я перевернул оружие без камеры. Потом, ты сказал, что сместить оружие в сторону невозможно без камеры. Я сместил.


    Народ, чего зря спорите....
    камера это всего лишь один из методов, не более.
    я например тоже сталкеровский абакан воткнул в FPSC и без всяких камер.
    все работает, и зум снайперовский тоже. пока анимацию и руки не делал, но это уже элементарно.

    Спасибо: 0 
    Цитата Ответить



    Сообщение: 1
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 20.03.09 23:36. Заголовок: все работает, и зум ..



     цитата:
    все работает, и зум снайперовский тоже. пока анимацию и руки не делал, но это уже элементарно.


    короче проверил, сделал анимацию, текстуры, огонь из ствола, дым, брасс и т.д., все работает без доп камеры.
    Делал примитивно, для проверки, поэтому пока не выкладываю, сделаю нормально - продемонстрирую.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5015
    Настроение: весенняя депрессия
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Россия, Екатеринбург
    Репутация: 28
    ссылка на сообщение  Отправлено: 20.03.09 23:44. Заголовок: Левша У тебя получи..


    Левша
    У тебя получилось сделать, чтобы работала вспышка и гильзы отлетали? Если да, то расскажи как сделал и как центрировал по координатам. Я так и не смог их насторить, кроме того, дым у меня почему-то был такой маааалюсенький, сбоку
    Анимировал без костей и модель без рук?


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 3
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 21.03.09 00:13. Заголовок: расскажи как сделал ..



     цитата:
    расскажи как сделал и как центрировал по координатам.


    тут действительно попотеть пришлось, установил экспериментально, сдвигал по немногу.
    Зато теперь знаю как оружие нужно ставить. Обьяснять долго, да и незачем, сделаем так:
    я сегодня хочу переделать уже окончательно с анимацией какое нибудь оружие из сталкера.
    как закончу, завтра наверное выложу скриншот 3dmax. как оно должно быть ориентировано.
    Дальше чуть туда, чуть сюда, думаю сами справитесь.
    что касательно дыма, огня и гильз, все как и писал Zbvld. да и ты сам тоже писал про то.
    создаем в 3dmax небольшие незаметные тельца, называем их как выше писали, всего 3
    музлефлашь не нужен.
    затем привязываем их к оружию по иерархии, кнопочка сверху слева - *выделить и привязать*
    Вот с анимаацией есть нюансы, их нужно увязывать со звуком, иначе работать не будет.
    но об этом позже.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5016
    Настроение: весенняя депрессия
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Россия, Екатеринбург
    Репутация: 28
    ссылка на сообщение  Отправлено: 21.03.09 00:15. Заголовок: Левша пишет: затем ..


    Левша пишет:

     цитата:
    затем привязываем их к оружию по иерархии, кнопочка сверху слева - *выделить и привязать*


    Это я не понимаю.
    Никогда не нужно так объяснять! Я тоже могу объяснить принцип работы в муз. редакторе примерно так:
    кидаем новый саундфонт канал и прописываем его громкости автоматику через automation channel. Вряд ли меня поймут начинающие музыканты. Объяснять нужно так:
    Нажимаем такую-то кнопку, дальше видим то-то, то-то, потом нажимаем это, причём названия должны быть английскими, т.к. с "русификаторами" работают только лохи.
    Левша пишет:

     цитата:
    Вот с анимаацией есть нюансы, их нужно увязывать со звуком, иначе работать не будет.


    Это я знаю.
    Левша пишет:

     цитата:
    Зато теперь знаю как оружие нужно ставить. Обьяснять долго, да и незачем,


    А вот как раз, вот это-то и главное, и есть зачем.


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 4
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 21.03.09 00:30. Заголовок: А вот как раз, вот э..



     цитата:
    А вот как раз, вот это-то и главное, и есть зачем

    .
    ладно, приблизительно так:
    открываем модель оружия в 3dmax, далее ставим его стволом (кончиком) к середине координат в окне
    проекции *перспектива*(иначе тельце потом в ствол не загнать).
    далее жмем *создать*(creane) > primitiv > (любой обьект), тыкаем мышь в центр координат и создаем маленький, скажем кубик, называем его *FIRESPOT*, тыкаем мышью в кнопку *выделить и привязать*, выделяем его, открываем список обьектов, тыкаем в оружие(выделяем), жмем внизу - привязать,запихиваем его в ствол - недалеко.
    далее: выделяем его, правый клик, клонировать, опять называем клон уже *SMOKE*, так как мы его клонировали, то он уже привязан к оружию как надо. далее еще раз клонировать и называем третий обьект
    *BRASS*, все три обьекта окажутся внутри ствола наложенные друг на дружку.
    далее обьект *BRASS* смещаем к тому месту откуда должны вылетать гильзы. все экспортируем в игру смотрим.
    остальные корректировки уже в файле FPE оружия, в папке gamecore.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5541
    Настроение: Изучаю Maya
    Зарегистрирован: 13.01.08
    Откуда: Украина, г.Киев
    Репутация: 34
    Фото:
    ссылка на сообщение  Отправлено: 21.03.09 00:47. Заголовок: TesarracT пишет: Ко..


    TesarracT пишет:

     цитата:
    Короче, как я понял - корректировки - до сих пор так и останутся сплошным мудотраханием...


    А что бы не было мудотрахания с позиционированием и ставится камера.
    Нажми Ctrl+C для здания камеры в центре координат, а потом в её свойствах выставь 30мм.
    Левша пишет:

     цитата:
    все анимировал, все без костей


    Извини, но анимация с деформацией в игровом движке без контроллеров - миф.

    3D графика и игрострой!

    УВАЖАЕМЫЕ!!!.....Читайте правила форума для того, что бы не возникали вопросы типа: - за что меня заБАНили или за что мне предупреждение.


    У нас БАНят с улыбкой на устах!

    Лучше быть умным и иногда тупить, чем быть тупым и постоянно умничать



    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 6
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 21.03.09 00:55. Заголовок: Да если в картинках ..



     цитата:
    Да если в картинках сделаешь урок - цены тебе не будет!


    Ок, постараюсь.

     цитата:
    Извини, но анимация с деформацией в игровом движке без контроллеров - миф.


    Кому - как.
    покачивание при ходббе - сделал.
    отдачу при стрельбе - сделал.
    перезарядку - сделал.
    осталось - селект и убирание. - сделаю, скину клип.


    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 9
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 21.03.09 01:20. Заголовок: люди тут другая проб..


    люди тут другая проблемка с оружием с руками выползает.
    я беру руки от сталкера а оружие еще откуда нибудь.
    соответственно получаю две текстуры.....
    можно ли их както назначить в FPSC, чтоб не делать новую текстуру?
    вопрос текстурщикам: можно ли в креаторе одному обьекту назначить две текстуры???

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5026
    Настроение: весенняя депрессия
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Россия, Екатеринбург
    Репутация: 28
    ссылка на сообщение  Отправлено: 21.03.09 01:22. Заголовок: Левша пишет: вопрос..


    Левша пишет:

     цитата:
    вопрос текстурщикам: можно ли в креаторе одному обьекту назначить две текстуры???


    В строке textured= фпе-файла ничего не указывай.

    ZbVld пишет:

     цитата:
    Поверь, зря ты это затеял


    Фиг знает, думаю, так проще (и легче для меня).
    Ну что, решился теперь наш спор? Понял причину разногласия?

    ZbVld пишет:

     цитата:
    А вообще, нужно имена текстур сделать такие же как и в других моделях оружия.


    Тц... кстати - да! Так что я вот не знаю, как будет-то с 2мя работать....

    Оффтоп: переустанавливаю "макс"...........


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 10
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 21.03.09 01:26. Заголовок: В строке textured= ф..



     цитата:
    В строке textured= фпе-файла ничего не указывай.


    и что тогда? он будет брать ту текстуру которую в максе указал?
    а если обьект Х состоит из нескольких подобьектов иерархии, то каждый зацепит свою указанную в максе?
    текстуры куда бросать?

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5027
    Настроение: весенняя депрессия
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Россия, Екатеринбург
    Репутация: 28
    ссылка на сообщение  Отправлено: 21.03.09 01:27. Заголовок: Левша пишет: и что ..


    Левша пишет:

     цитата:
    и что тогда? он будет брать ту текстуру которую в максе указал?


    те текстурЫ
    Левша пишет:

     цитата:
    а если обьект Х состоит из нескольких подобьектов иерархии


    Я не знаю что это означает.


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 11
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 21.03.09 01:29. Заголовок: Конечно можно. А воо..



     цитата:
    Конечно можно. А вообще, нужно имена текстур сделать такие же как и в других моделях оружия


    нет вы не поняли, мне нужно одновременно две текстуры - каждому подобьекту по одной - руке свою, а автомату свою.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5029
    Настроение: весенняя депрессия
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Россия, Екатеринбург
    Репутация: 28
    ссылка на сообщение  Отправлено: 21.03.09 01:32. Заголовок: Левша пишет: нет вы..


    Левша пишет:

     цитата:
    нет вы не поняли, мне нужно одновременно две текстуры - каждому подобьекту по одной - руке свою, а автомату свою.


    Я тебя так и понял. Я не знаю, сможешь ли ты через "макс" назначить эти текстуры на модели снова - т.к. при передирании ресурсов все накладки нах сбиваются.... Если бы ты делал СВОЮ пушку - проблем бы не было.


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 12
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 21.03.09 01:40. Заголовок: Я тебя так и понял. ..



     цитата:
    Я тебя так и понял. Я не знаю, сможешь ли ты через "макс" назначить


    могу.
    я просто не знал что креатор работает одновременно с несколькими текстурами.
    значит если я правильно понял, делаем так:
    закидываем обе текстуры в папку files > texturebank, одеваем их в максе на модель(там это работает - проверял), а потом текстуру модели просто н указываем? и он оденет текстуру из макса по умолчанию - так?

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5551
    Настроение: Изучаю Maya
    Зарегистрирован: 13.01.08
    Откуда: Украина, г.Киев
    Репутация: 34
    Фото:
    ссылка на сообщение  Отправлено: 21.03.09 01:42. Заголовок: Левша Будь добр заг..


    Левша
    Будь добр загляни в папку с любым оружием, после этого тебе всё станет понятно. Текстуры ложатся в ту же папку, что и само оружие.

    3D графика и игрострой!

    УВАЖАЕМЫЕ!!!.....Читайте правила форума для того, что бы не возникали вопросы типа: - за что меня заБАНили или за что мне предупреждение.


    У нас БАНят с улыбкой на устах!

    Лучше быть умным и иногда тупить, чем быть тупым и постоянно умничать



    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5031
    Настроение: весенняя депрессия
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Россия, Екатеринбург
    Репутация: 28
    ссылка на сообщение  Отправлено: 21.03.09 01:44. Заголовок: Левша пишет: значит..


    Левша пишет:

     цитата:
    значит если я правильно понял, делаем так:
    закидываем обе текстуры в папку files > texturebank, одеваем их в максе на модель(там это работает - проверял), а потом текстуру модели просто н указываем? и он оденет текстуру из макса по умолчанию - так?


    Короче, если ты через материал эдитор удачно и ровно назначаешь текстуры - то ты верно понял. Делаем экспорт и потом в фпе* не указываем ничего в строке текстуред.
    p.s. Интересно, неужели 3д риппер и анимацию выдирает? Впервые слышу...


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 13
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 21.03.09 01:57. Заголовок: Будь добр загляни в ..



     цитата:
    Будь добр загляни в папку с любым оружием, после этого тебе всё станет понятно. Текстуры ложатся в ту же папку, что и само оружие.


    нет, это можно если только единовременно одна текстура. пробовал.

     цитата:
    Короче, если ты через материал эдитор удачно и ровно назначаешь текстуры - то ты верно понял.


    спасибо сегодня же попробую!

     цитата:
    p.s. Интересно, неужели 3д риппер и анимацию выдирает? Впервые слышу...


    нет выдирает все координаты, текстуры, кости, но не анимацию
    и не 3д риппер а огф мастер.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5560
    Настроение: Изучаю Maya
    Зарегистрирован: 13.01.08
    Откуда: Украина, г.Киев
    Репутация: 34
    Фото:
    ссылка на сообщение  Отправлено: 21.03.09 02:30. Заголовок: TesarracT пишет: Вс..


    TesarracT пишет:

     цитата:
    Всё, подозрение не подтвердилось. Теперь точно выбываю из игры на неопределенное время...


    Жаль... Очень жаль...
    Левша
    Скачать - OGF to SMD.
    P.S. Там и плагин для макса.
    Через минут 20 напишу как с ним работать.

    3D графика и игрострой!

    УВАЖАЕМЫЕ!!!.....Читайте правила форума для того, что бы не возникали вопросы типа: - за что меня заБАНили или за что мне предупреждение.


    У нас БАНят с улыбкой на устах!

    Лучше быть умным и иногда тупить, чем быть тупым и постоянно умничать



    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 19
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 21.03.09 02:30. Заголовок: .тут ОГФмастер + СМД..



     цитата:
    P.S. Там и плагин для макса.
    Через минут 20 напишу как с ним работать.


    пасибки.

    .тут ОГФмастер + СМДимпортер и экспортер.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5561
    Настроение: Изучаю Maya
    Зарегистрирован: 13.01.08
    Откуда: Украина, г.Киев
    Репутация: 34
    Фото:
    ссылка на сообщение  Отправлено: 21.03.09 03:02. Заголовок: Работем с преобразов..


    Работем с преобразователем ogf2smd.
    1. Для начала выбираем оружие(или вообще любой файл модели из игры S.T.A.L.K.E.R.), берём файлик с расширением ogf и вбрасываем его в папку с конвертером.
    2.
    а) Если есть Total Comander - запускаем его и зайдя в папку с конвертером, в командной строке пишем ogf2smd wpn_ak74.ogf(вместо wpn_ak74.ogf тот файл, что вы выбрали и скопировали в папку), жмём Enter и закраваем Тотал Командер.
    б) Если нет Total Comander-а - в папке с конвертером находим файл smd.bat, жмм на него ПКМ и выбираем "открыть с помощью" - открываем с помощью блокнота, удаляем всё, что там написано и пишем:
    ogf2smd wpn_ak74.ogf(вместо wpn_ak74.ogf тот файл, что вы выбрали и скопировали в папку) - закрываем и сохраняем. Запускаем теперь файл smd.bat.
    3. После любого из способов конвертирования описанных в пункте 2 в папке smd появятся сконвертированные файлы.
    4. Берём плагин в папке 3dsmax(из архива) и вкидаем его в папку plugins установленного у вас на компе макса.
    5. В максе импортируем сконвертированные файлы обычным способом.

    3D графика и игрострой!

    УВАЖАЕМЫЕ!!!.....Читайте правила форума для того, что бы не возникали вопросы типа: - за что меня заБАНили или за что мне предупреждение.


    У нас БАНят с улыбкой на устах!

    Лучше быть умным и иногда тупить, чем быть тупым и постоянно умничать



    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 23
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 21.03.09 16:27. Заголовок: Да, действительно с ..


    Да, действительно с камерой на оружии - все намного легче.
    нужно установить оружие в окне перспективы в нужное положение и создать камеру (ctrl + c)
    как и писал ZbVlD и нет необходимости в мудохании.
    но про правильную ориентацию по осям тоже забывать не нужно.
    TesarracT с текстурами вобщем получилось, как ты и писал в графе текстуры - пусто,
    кинул в папку с оружием текстуры и назначил их материалом в 3dmax, все отражается как нужно.
    Есть еще проблемка с оружием просто, там рука это отдельный обьект привязанный к оружию,
    выделяется в 3дмакс отдельно от оружия и ей можно назначить материал.
    А вот при экспорте огф в смд - обьект выходит один, но с двумя текстурами.
    как их ставить на модель, по полигонам выделять?


    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5042
    Настроение: весенняя депрессия
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Россия, Екатеринбург
    Репутация: 28
    ссылка на сообщение  Отправлено: 21.03.09 19:05. Заголовок: ZbVld пишет: Олег, ..


    ZbVld пишет:

     цитата:
    я писал, что нужно ещё сделать.


    Ты писал примерно вот что:
    "раз ты уверен, что камера не нужна, то я тебе говорить ничего не буду".

    Я задал конкретно вопрос человеку, надеясь, что он понятно объяснит, и не будет писать туманными фразами.


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5568
    Настроение: Изучаю Maya
    Зарегистрирован: 13.01.08
    Откуда: Украина, г.Киев
    Репутация: 34
    Фото:
    ссылка на сообщение  Отправлено: 21.03.09 19:34. Заголовок: TesarracT пишет: Ты..


    TesarracT пишет:

     цитата:
    Ты писал примерно вот что:
    "раз ты уверен, что камера не нужна, то я тебе говорить ничего не буду".

    Я задал конкретно вопрос человеку, надеясь, что он понятно объяснит, и не будет писать туманными фразами.


    Извини, но ты пропустил то, что я писал вчера. Посмотри пожалуйста на предыдущей странице.

    3D графика и игрострой!

    УВАЖАЕМЫЕ!!!.....Читайте правила форума для того, что бы не возникали вопросы типа: - за что меня заБАНили или за что мне предупреждение.


    У нас БАНят с улыбкой на устах!

    Лучше быть умным и иногда тупить, чем быть тупым и постоянно умничать



    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5046
    Настроение: весенняя депрессия
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Россия, Екатеринбург
    Репутация: 28
    ссылка на сообщение  Отправлено: 21.03.09 19:40. Заголовок: ZbVld ZbVld пишет: ..


    ZbVld
    ZbVld пишет:

     цитата:
    Нажми Ctrl+C для здания камеры в центре координат, а потом в её свойствах выставь 30мм.


    Да, прошу прощения, действительно, тупо просмотрел и не видел...

    p.s. И это так было сложно сразу написать в самом начале, и не разводить из-за этого базар на 3 страницы??


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 24
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 22.03.09 00:37. Заголовок: Что называется нужны..



     цитата:
    Что называется нужным положением?


    ты ставишь оружие с руками так как ты его хочешь видеть в игре.(в окне - перспектива)своими глазами.

     цитата:
    И всё? Просто создать и больше ничего не делать?


    практически да, все.

     цитата:
    Лучше выделить оружие(полигонами или цельными объектами) и "detach" но том нужно по новому его к скеету привязывать.
    А можно сделать проще - переименовываешь текстуру для рук в Hand_D, а текстуру для ствола в gun_D и экспортируешь.


    с оружием то ясно, вопрос уже по персонажу.
    там сделано так:
    один обьект - тело человека, но текстуры две - тело и голова.
    так я предпологаю так:
    преобразую обьект в редактируемую поли, выделяю тело, назначаю текстуру в редакторе материалов.
    затем выделяю голову и тоже назначаю вторую текстуру ей.
    верно ???

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5051
    Настроение: весенняя депрессия
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Россия, Екатеринбург
    Репутация: 28
    ссылка на сообщение  Отправлено: 22.03.09 00:50. Заголовок: Левша Ясно, всё в п..


    Левша
    Ясно, всё в процессе.
    Желаю удачи в познании, жалею, что не могу поучаствовать (по причине, описанные мною выше...)


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5575
    Настроение: Изучаю Maya
    Зарегистрирован: 13.01.08
    Откуда: Украина, г.Киев
    Репутация: 34
    Фото:
    ссылка на сообщение  Отправлено: 22.03.09 01:28. Заголовок: Левша пишет: ты ста..


    Левша пишет:

     цитата:
    ты ставишь оружие с руками так как ты его хочешь видеть в игре.(в окне - перспектива)своими глазами.


    Вот, для того, что бы было по барабану как его ставить - ставим камеру и то, что мы видим из камеры и будет нашим видом.
    Левша пишет:

     цитата:
    преобразую обьект в редактируемую поли, выделяю тело, назначаю текстуру в редакторе материалов.
    затем выделяю голову и тоже назначаю вторую текстуру ей.
    верно ???


    Могу посоветовать лишь одно - сделай из этих двух текстур одну и не будет проблем никаких.

    3D графика и игрострой!

    УВАЖАЕМЫЕ!!!.....Читайте правила форума для того, что бы не возникали вопросы типа: - за что меня заБАНили или за что мне предупреждение.


    У нас БАНят с улыбкой на устах!

    Лучше быть умным и иногда тупить, чем быть тупым и постоянно умничать



    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 25
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.09 00:33. Заголовок: Вобщем так ребята - ..


    Вобщем так ребята - все получилось!
    можно все оружие и руки на запчасти дербанить и каждой свою текстуру назначать.
    Делаю приблизительно так:
    вначале беру все текстуры для оружия и рук, переименовываю их так как мне удобнее чтоб не запутаться,
    после чего скидываю их в ту папку, где они будут находится в FPSC.
    затем открываю редактор материалов и и импортирую в него все текстуры, на каждый шарик по одной.
    (выделяем шарик мышью, жмем серый квадратик напротив diffuse, в выпавшем списке двойной щелчок на
    bitmap, откроется проводник, в котором указываем текстуру. так заправляем все нужные нам текстуры.
    после делаем следуещее: выделяем оружие с руками,
    открываем выпадающий список редактируемой мешь (жмем на +)
    отмечаем там *полигоны*, потом в окне перспективы увеличиваем ту часть которой нужна отдельно текстура.
    мышью и зажатой ctrl, выделяем аккуратно все полигоны необходимые, потом из редактора материалов кнопочкой шарик со стрелкой, назначаем выделенному участку текстуру. и т.д. все участки.
    после экспорта поле texture в fpi файле оставляем пустым, Х файл сам находит все свои текстуры, единственное условие чтобы файл и текстуры находились в одной папке и именно в той где мы указывали в 3Dmax.

    Спасибо: 1 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5096
    Настроение: весенняя депрессия
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Россия, Екатеринбург
    Репутация: 29
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.09 00:36. Заголовок: Левша пишет: открыв..


    Левша пишет:

     цитата:
    открываем выпадающий список редактируемой мешь (жмем на +)
    отмечаем там *полигоны*, потом в окне перспективы увеличиваем ту часть которой нужна отдельно текстура.
    мышью и зажатой ctrl, выделяем аккуратно все полигоны необходимые, потом из редактора материалов кнопочкой шарик со стрелкой, назначаем выделенному участку текстуру. и т.д. все участки.



    И в креаторе отображается ОДНА текстура на всю модель. Это я уже прошёл с моделями из мафии. Я же писал, что креатор не поддерживает наложение текстур по полигонам.
    ========================================
    А оружие-то само удалось заанимировать, экспортировать, вставить в креатор нормально? Вот чего мы ждём. А как текстуры накладывать - эт мы и сами с усами))


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 26
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.09 00:44. Заголовок: Могу посоветовать ли..



     цитата:
    Могу посоветовать лишь одно - сделай из этих двух текстур одну и не будет проблем никаких.


    Понятно, но с моделями идут свои качественные текстуры, зачем зря терять время?
    Это потом когда игрушку начну делать тогда да придется самому уже делать, а пока в процессе изучения так легче.


     цитата:
    креатор не поддерживает наложение текстур по полигонам.


    черта с два! еще как поддерживает. одновременно по полигонам около 5 - текстур поставил.


     цитата:
    А оружие-то само удалось заанимировать, экспортировать, вставить в креатор нормально?


    Я же еще в прошлый раз написал, что удалось....
    просто теперь анимацию нужно получше сделать, я для пробы примитивно, на скорую руку сделал.
    но смотрелось неплохо и так. то без костей было.
    теперь с костями буду делать, но на это время нужно.
    кстати ZbVlD ты обещал про экспорт анимации рассказать....

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5103
    Настроение: весенняя депрессия
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Россия, Екатеринбург
    Репутация: 29
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.09 01:08. Заголовок: Левша Ну, с анимаци..


    Левша
    Ну, с анимацией просто посидеть надо) Если она получается и получается ее экспортировать - то это уже победа, и уже можно писать урок. А уж тупая-не тупая - это пусть каждый уж сам анимирует, как хочет. Кто костями, кто сухожилиями, а кто и суставами-связками

    Насчёт оффтопа - над окошком текстовым этим - ряд кнопочек... там off


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 31
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.03.09 15:39. Заголовок: нужно установить ору..



     цитата:
    нужно установить оружие в окне перспективы в нужное положение


    Нет... насчет камеры я погорячился, без нее проще.
    с камерой еще больше мудоханья...
    непонятки творятся с анимацией, номера раскадровки не совпадают у FPSC и 3Dmax
    как с этим боротся пока не понял....

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5181
    Настроение: весенняя депрессия
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Россия, Екатеринбург
    Репутация: 29
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.03.09 17:40. Заголовок: Левша Методом проб ..


    Левша
    Методом проб и ошибок подбирать.
    Кстати, где-то видел платную программу, которая позволяет адаптировать номера раскадровки... Так что, это известная хрень... Но, опять же, надо поэкспериментировать с частотой кадров, может?


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 32
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 29.03.09 02:56. Заголовок: непонятки творятся с..



     цитата:
    непонятки творятся с анимацией



     цитата:
    Методом проб и ошибок подбирать.


    Кажись раздолбал я эту проблему!
    Для того чтобы все кадры из 3Dmax совпадали по нумерации с кадрами в FPSC, нужно указывать такие настройки анимации:
    1. частоту кадров указывать не NTSC и не PAL, а КИНО.
    2. скорость 24кадра в сек.
    3. при экспорте аналогично - 24кадра (кстати это также позволяет экономить кол - во кадров.)
    только при таких настройках все кадры садятся один в один и ничего не нужно подгонять.

    Спасибо: 1 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 58
    Настроение: Делаю шейдер
    Зарегистрирован: 11.03.09
    Откуда: Приморский край, Влативосток
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 29.03.09 03:44. Заголовок: Левша спс.....:sm36:..


    Левша спс.....
    Сменя +1...

    Top Secret Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5450
    Настроение: нах эта депрессия, когда есть FPS Creator !
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Мурманская обл., Заполярный
    Репутация: 31
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.09 18:36. Заголовок: Левша пишет: 1. час..


    Левша пишет:

     цитата:
    1. частоту кадров указывать не NTSC и не PAL, а КИНО.


    Это где такое ???



    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 68
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 8
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.09 21:15. Заголовок: Это где такое ??? вн..



     цитата:
    Это где такое ???


    внизу справа увидишь квадратик пересеченный циферблатом часов со стрелками, кликни по нему.

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5458
    Настроение: нах эта депрессия, когда есть FPS Creator !
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Мурманская обл., Заполярный
    Репутация: 31
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.09 23:04. Заголовок: Левша пишет: открыв..


    Левша пишет:

     цитата:
    открываем выпадающий список редактируемой мешь (жмем на +)
    отмечаем там *полигоны*, потом в окне перспективы увеличиваем ту часть которой нужна отдельно текстура.
    мышью и зажатой ctrl, выделяем аккуратно все полигоны необходимые, потом из редактора материалов кнопочкой шарик со стрелкой, назначаем выделенному участку текстуру. и т.д. все участки.
    после экспорта поле texture в fpi файле оставляем пустым, Х файл сам находит все свои текстуры, единственное условие чтобы файл и текстуры находились в одной папке и именно в той где мы указывали в 3Dmax.



    Только что еще раз специально взял, не поленился, сделал тупой кубик, выделил полигоны и кинул на них текстуры, и перепроверил. И.... :

    TesarracT пишет:

     цитата:
    И в креаторе отображается ОДНА текстура на всю модель. Это я уже прошёл с моделями из мафии. Я же писал, что креатор не поддерживает наложение текстур по полигонам.





    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 71
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 8
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.09 23:14. Заголовок: И в креаторе отображ..



     цитата:
    И в креаторе отображается ОДНА текстура на всю модель.


    у меня то работает. половина моделей которые я выложил сделана так, загляни в папки и в fpe
    меняй версию креатора.

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5459
    Настроение: нах эта депрессия, когда есть FPS Creator !
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Мурманская обл., Заполярный
    Репутация: 31
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.09 23:20. Заголовок: Левша А ведь мы с ..


    Левша

    А ведь мы с тобой оба правы!!

    А сейчас будет прикол:
    Ради эксперимента стукнуло мне в голову переключить этот тестовый мой кубик с разными текстурами по полигонам в динамический режим. И ты представляешь - конечно же текстуры стали видны ВСЕ, а не одна!.
    А на статической модели оно НЕ РАБОТАЕТ Вот почему я и писал, что не пашет - у меня же все модельки-то СТАТИЧЕСКИЕ))

    С чем связан этот "баг" - не понимаю... сейчас всякие настройки пробую... и результата пока нет.
    НО! Зато теперь мы знаем - что ДИНАМИЧЕСКИЕ модели креатор "прохавывает" с полигональным текстурированием!


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
    Спасибо: 1 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 73
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 8
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.09 23:32. Заголовок: НО! Зато теперь мы з..



     цитата:
    НО! Зато теперь мы знаем - что ДИНАМИЧЕСКИЕ модели креатор "прохавывает" с полигональным текстурированием!


    ясный пень, я ж персов делаю и оружие, они все динамические.
    а то что на статике не работает, для меня новость.... надо разбиратся

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5461
    Настроение: нах эта депрессия, когда есть FPS Creator !
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Мурманская обл., Заполярный
    Репутация: 31
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.09 23:35. Заголовок: Левша пишет: ясный ..


    Левша пишет:

     цитата:
    ясный пень, я ж персов делаю и оружие, они все динамические.


    Это понятно!
    Но кто мог предположить-то, что на статических моделях полигональное текстурирование не работает, а на динамических - будет?!


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 77
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 8
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.09 02:29. Заголовок: С чем связан этот &#..



     цитата:
    С чем связан этот "баг" - не понимаю...


    баг аналогичен тому, что когда перса переводишь а статический режим, вместо трупа - пустое место.

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 1 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 1123
    Зарегистрирован: 03.07.08
    Откуда: Украина, Ровно
    Репутация: 14
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.09 09:09. Заголовок: В одном из генератор..


    В одном из генераторов деревьев создается одна текстура для листвы, другая - для ствола. В итоге такое дерево работало только динамическим.
    Народ, не забывайте, двиг ведь работает не з Х-файлом, а с .dbo
    А в этот формат текстура уже приклеивается к модели.
    Возможно, в этом кроется вся проблема.
    Оффтоп:
    У меня половина моделей работают только в динамике.


    Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

    Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\

    Я Вова. Это ведь короче Варр-ван-ванра.


    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5496
    Настроение: нах эта депрессия, когда есть FPS Creator !
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Мурманская обл., Заполярный
    Репутация: 31
    ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.09 00:00. Заголовок: warr11r пишет: У ме..


    warr11r пишет:

     цитата:
    У меня половина моделей работают только в динамике.


    Видимо, полигонально оттекстурены)
    -----------------
    Мда... а по координатам так до сих пор никто и не может ничего прояснить...


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 83
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.09 01:43. Заголовок: координатам чего? :..


    координатам чего?

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5498
    Настроение: нах эта депрессия, когда есть FPS Creator !
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Мурманская обл., Заполярный
    Репутация: 31
    ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.09 01:49. Заголовок: Левша Ну, в FPE фай..


    Левша
    Ну, в FPE файле надо указывать координаты, иначе оружие после экспорта попросту не видно в креаторе, т.к. находится абы где и приходится методом кота в мешке, тыкать координаты и вычислять, как сделать так, чтобы оружие было видно...


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 84
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.09 04:00. Заголовок: Ну, в FPE файле надо..



     цитата:
    Ну, в FPE файле надо указывать координаты, иначе оружие после экспорта попросту не видно в креаторе,


    Что ни день то новости. ничего в fpe указывать не нужно. это кто посоветовал так?
    вобщем завтра скрин сделаю с 3дмакс, как оно стоять должно.
    Один раз помучаешся, подгонишь, второй как по маслу идет.
    я сейчас грозу выдрал из сталкера, с первого раза посадил почти в точку, чуть подправил и все.
    а с камерами все мура, еще сложнее выходит, лучше сразу без нее привыкать делать.
    так оружие двигаешь слегка, оно смещается. а с камерой не поймешь..., оно камеру за собой тащит.
    и вид выходит не такой как в окне перспективы видишь.
    в общем на словах так:
    представь что твой взгляд в середине координат, дальше смещаешь оружие чуть правее к плечу, и чуть вперед.
    а видно оно будет по любому в большом диапазоне допуска. это худ.
    а wveap ближе к середине и прикладом упирай в линию жирную. начинай с оружия в руках у противника.
    подбрасывай его Х файл в папку к другому оружию включай тест и смотри куда двигать.
    как сделаешь противнику, поймешь как свое ставить.
    размер приблизительно 3 - 4 клетки, в зависимости от типа оружия, половина роста персонажа.

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 1 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5500
    Настроение: нах эта депрессия, когда есть FPS Creator !
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Мурманская обл., Заполярный
    Репутация: 31
    ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.09 12:08. Заголовок: Левша YellowTooth то..


    Левша YellowTooth тоже выкладывал скрин, но и ты тоже давай, посмотрим)
    А так - спасибо за инфу, ждём скрин!
    Т.е., как я сразу и говорил - камера и не нужна...


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 87
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.09 17:15. Заголовок: Скрины: http://i003..


    Скрины:


    ориентация и размеры HUD


    ориентация и размеры VWEAP

    Дальше подогнать не проблема.

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 1 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5516
    Настроение: нах эта депрессия, когда есть FPS Creator !
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Мурманская обл., Заполярный
    Репутация: 31
    ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.09 17:26. Заголовок: Левша Большое спаси..


    Левша
    Большое спасибо!


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 92
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.09 02:07. Заголовок: Народ! поздравьте ме..


    Урааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа!!! Народ! поздравьте меня!!!
    мне удалось вытащить анимацию оружия из сталкера!!!
    я нашел то, чем не захотел поделиться ZbVlD! (если знал).
    и запустить ее в максе с HUD, правда единовременно пока только одно действие, но изыскания продолжаются.
    теперь нужно придумать как сохранить каждое действие в файл, и потом разложить все действия по кадрам в кучу. нужны консультации по максу, как сохранить анимацию в файл?
    методы которые я знал не проканали...

    PS. анимация персов из сталкера теперь тоже не проблема!

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5539
    Настроение: нах эта депрессия, когда есть FPS Creator !
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Беларусь, Бобруйск
    Репутация: 31
    ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.09 02:15. Заголовок: Левша Ура! Первые ..


    Левша
    Ура!
    Первые шаги на дорогу света - сделаны!!


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 93
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.09 02:25. Заголовок: Спасибо за поддержку..


    Спасибо за поддержку, завтра займусь сшиванием файлов.
    сталкер при распаковке файлов дает кучу файлов анимаций, в каждом файле 1 действие.
    вот их в максе сшивать придеться...
    а дело было просто в настройках SMD импортера, нало было правильно настроить и наложить (подменить) кости
    анимированными, не пойму зачем они так все усложнили наверное есть смысл которого я не знаю...

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 98
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.09 22:18. Заголовок: Ну вот!!! блин с пон..


    Ну вот!!! блин с пончиком!
    или анимация, или многотекстурность...
    начинаешь текстурировать по полигонам или обьектам, слетает скин и анимация вместе с ним...
    и еще панда отказывается конвертить с этой анимацией... жаль.
    вобщем устал, наверное лучше свою лепить, гемора столько же.


    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5544
    Настроение: нах эта депрессия, когда есть FPS Creator !
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Беларусь, Бобруйск
    Репутация: 31
    ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.09 22:21. Заголовок: Левша пишет: наверн..


    Левша пишет:

     цитата:
    наверное лучше свою лепить, гемора столько же.


    Согласен. Я потому и отставил выдирание персов из "Мафии"... Своё-то точно можно хоть выяснить что и от чего не работает...
    Но ты молодец, левша, реально занимаешься делом и на пользу форума, поэтому, я тебе еще +1 даю.
    Да и кстати, даю тебе звание постоянного участника за стремления и познания))


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 99
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.09 22:31. Заголовок: Да и кстати, даю теб..



     цитата:
    Да и кстати, даю тебе звание постоянного участника за стремления и познания))


    Служу Советскому Союзу! (правда теперь говрят Отечеству) спасибо TesarracT
    Вобщем будем разрабатывать свою методику анимирования оружия, в успехе уверен! так как вместе МЫ сила!
    не знаю какой она будет, но точно простой и понятной, без заморочек.

    Оффтоп: Несколько дней буду не столь активен, как обычно, (взял работу срочную, надо сделать), как закончу
    продолжим.


    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5545
    Настроение: нах эта депрессия, когда есть FPS Creator !
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Беларусь, Бобруйск
    Репутация: 31
    ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.09 22:36. Заголовок: Левша Ну, у меня ле..


    Левша
    Ну, у меня лежит журнал по оружию Калашникова и модификаций. Так что, если что, можно и по нему смоделить. Пробла в том, что я не представляю механизм (реальный) анимации, как там что куда смещается, перезаряжается и двигается (у меня очень плохая зрительная память и поэтому мне нужны всегда зрительные рисунки...)


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 1189
    Зарегистрирован: 03.07.08
    Откуда: Украина, Ровно
    Репутация: 17
    ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.09 23:05. Заголовок: Главное, чтобы перез..


    Главное, чтобы перезарадка АК не была зеркальной, как в доброй половине шутеров.

    Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

    Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\

    Я Вова. Это ведь короче Варр-ван-ванра.


    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 102
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.09 00:07. Заголовок: Ну, у меня лежит жур..



     цитата:
    Ну, у меня лежит журнал по оружию Калашникова и модификаций.


    Спасибо TesarracT АК я знаю до последнего винтика, и как работает механизм тоже,
    мне бы видео запись в близи как работают руки, при перезарядке, ходьбе, беге.

     цитата:
    (у меня очень плохая зрительная память и поэтому мне нужны всегда зрительные рисунки...)


    тогда немного обожди, я постараюсь урок сделать по анимации, что куда и как двигать.

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 104
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.09 01:59. Заголовок: Вобщем мыслишки мне ..


    Вобщем мыслишки мне в голову лезут такие:
    1. как выясняется анимацию проще делать свою.
    2. если уж делать, то делать реалистично, а это автоматом предполагает скелет.
    3. раз уж столько работать и + скелет, то тогда делать обе руки.
    4. раз уж скелет и 2 руки, тогда нужно делать и ноги и туловище.
    Несмотря на то что тут очень категорично высказывались по этому поводу, типа невозможно, я все таки попробую, раз уж собираюсь потратить столько времени и сил, то бить буду по максимуму.
    Что вы думаете?

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5549
    Настроение: нах эта депрессия, когда есть FPS Creator !
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Беларусь, Бобруйск
    Репутация: 31
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.09 02:30. Заголовок: Левша Ну, думаю, чт..


    Левша
    Ну, думаю, что всё верно, но, однако, считаю, что уж ноги и туловище уж ни к чему


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 1193
    Зарегистрирован: 03.07.08
    Откуда: Украина, Ровно
    Репутация: 17
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.09 14:39. Заголовок: Левша, куча стандарт..


    Левша, куча стандартных пушек с руками, но без ног-туловища. Лучше сделать больше оружия, чем распылятся на необязательную фишку.

    Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

    Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\

    Я Вова. Это ведь короче Варр-ван-ванра.


    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5554
    Настроение: нах эта депрессия, когда есть FPS Creator !
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Беларусь, Бобруйск
    Репутация: 31
    ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.09 14:40. Заголовок: warr11r Поддерживаю!..


    warr11r Поддерживаю!


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 106
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 14.04.09 00:23. Заголовок: Поддерживаю! Пожалу..



     цитата:
    Поддерживаю!


    Пожалуй соглашусь с вами коллеги, туловище сбрасываем за ненадобностью, но о ногах все же подумаю еще.
    можно ведь рукопашный шутер сделать в духе джет ли или брюс ли.

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 108
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 15.04.09 21:39. Заголовок: Немного информации, ..


    Немного информации, которая пригодится для *идущих* чтоб не наступали на те же грабли.
    Вобщем удалось мне перенести кости с анимацией из сталкера в FPSC, трабла состоит в следующем:
    из за разной ориентировки оружия в 3D мире движков оружие не видимо в креаторе если оставить ориентацию без изменений....
    а если изменить ориентировку оружия с костями и анимцией под креатор то пространстве FPSC его изгибает и выворачивает наизнанку, хотя и видна некая куча хлама перед собой, с торчащим стволом.
    это скорее всего из за костей, так они в анимации имеют координаты к которым и возвращаются уродуя мешь.
    Трабля с экспортом собственно заключались в версии макса, экспериментируя с разными версиями макса пришел к выводам:
    макс 8 и макс 9 - это глючные полуфабрикаты, нужно ставить себе или 2008 или 2009, это совершенно разные версии.
    Ни в 8-ом ни в 9-ом максе я не мог экспортировать в Х некоторые меши, в 2009 все конвертируется нормально и в 3 раза быстрее, нет падений и критических ошибок, хотя кое что и там не так, но работе это не мешает.
    Вывод:
    придется делать свои кости и свою анимацию для оружия, кости ориентировать так как нужно для креатора и экспортировать.
    Метода видится приблизительно такой:
    1. импортируем оружие в макс просто как мешь, снимаем галочку с костей.
    2. массштабируем и ориентируем оружие (с руками) под FPSC до начала анимирования.
    3. периодически вставляем его в креатор подбрасывая в папку с каким нить оружием, смотрим подгоняем.
    4. удовлетворившись положением его в креаторе, делаем кости оружию и анимацию не меняя начального положения оружия (0 кадр) или покадровую анимацию без костей, кому как нравится.

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 1 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 183
    Зарегистрирован: 14.03.09
    Откуда: Россия
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 15.04.09 23:29. Заголовок: Левша, вот и у меня ..


    Левша, вот и у меня такой трабл...Анимировал оружие, а при экспорте руки уродуются(

    В мире интернета и СМС-ок,
    Мы за никами спрятались и у всех все окей,
    Но никто не скажет какая жизнь настоящая.
    Мы - шесть миллиардов одиноких людей.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 111
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 15.04.09 23:33. Заголовок: вот и у меня такой т..



     цитата:
    вот и у меня такой трабл


    погоди, у тебя трабл скорее не такой и вполне решимый.
    расскажи как анимировал и привязал ли руки к оружию в максе?

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 184
    Зарегистрирован: 14.03.09
    Откуда: Россия
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 15.04.09 23:43. Заголовок: Левша пишет: погоди..


    Левша пишет:

     цитата:
    погоди, у тебя трабл скорее не такой и вполне решимый.
    расскажи как анимировал и привязал ли руки к оружию в максе?



    Эм. Ну там такая фишка, привязывается оружие(не помню как) и куда поведешь оружие, туда идут и руки. Вот както так)

    В мире интернета и СМС-ок,
    Мы за никами спрятались и у всех все окей,
    Но никто не скажет какая жизнь настоящая.
    Мы - шесть миллиардов одиноких людей.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 112
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 15.04.09 23:46. Заголовок: привязывается оружие..



     цитата:
    привязывается оружие(не помню как) и куда поведешь оружие, туда идут и руки.


    Ну да имено так, а ты то привязал? и что там у тебя уродовалось, пиши подробнее?

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 185
    Зарегистрирован: 14.03.09
    Откуда: Россия
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 15.04.09 23:47. Заголовок: В общем в максе норм..


    В общем в максе норм всё. Затрахался экспортировать, что бы хотяб оружие стреляло. Но именно руки какт вытягиваются и т.д.) Мешы всмысле, т.е. начало рук может и нормальное)

    В мире интернета и СМС-ок,
    Мы за никами спрятались и у всех все окей,
    Но никто не скажет какая жизнь настоящая.
    Мы - шесть миллиардов одиноких людей.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 113
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 15.04.09 23:52. Заголовок: Прочти что я там про..


    Прочти что я там про версии написал, если в максе нормально, то и в креаторе все должно работать.
    я с 8-мым затрахался экспорт вылетал все время...
    вот поставил 2009 - красота!!! конвертит четко и быстро, без ошибок.

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5588
    Настроение: нах эта депрессия, когда есть FPS Creator !
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Беларусь, Бобруйск
    Репутация: 31
    ссылка на сообщение  Отправлено: 16.04.09 00:04. Заголовок: Не знаю, у меня пока..


    Не знаю, у меня пока в девятке (правда, полный лицензионник) всё работает " на ура" (тьфу-тьфу-тьфу)



    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 114
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 16.04.09 00:23. Заголовок: правда, полный лицен..



     цитата:
    правда, полный лицензионник


    не у меня все ломанное, лицензионки не тестировал, дороговато...

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5591
    Настроение: нах эта депрессия, когда есть FPS Creator !
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Беларусь, Бобруйск
    Репутация: 31
    ссылка на сообщение  Отправлено: 16.04.09 01:08. Заголовок: Левша понятное дело...


    Оффтоп: Левша понятное дело. Хз, может из-за этого.


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 1229
    Зарегистрирован: 03.07.08
    Откуда: Украина, Ровно
    Репутация: 18
    ссылка на сообщение  Отправлено: 16.04.09 17:03. Заголовок: Народ, зачем создава..


    Народ, зачем создавать свой скелет с анимацией. можно взять из уже существующего оружия, из моделпаков. Убрать меш и Мerge созданный вами. А тогда только приклеить кости к мешу. Скелет нужно только подбирать из оружия, максимально похожего на созданное вами.

    Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

    Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\

    Я Вова. Это ведь короче Варр-ван-ванра.


    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 133
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.04.09 02:59. Заголовок: warr11r пишет: Скел..


    warr11r пишет:

     цитата:
    Скелет нужно только подбирать из оружия, максимально похожего на созданное вами.


    не получится.
    по причине ориентации и массштабирования скелета.
    в нулевом кадре он вернется в первоначальную позицию и мы увидим подергивающуюся груду непонятной формы вместо оружия. (это из сталкера)
    а если про оружие из МП FPSC, то там анимация мне лично не нравится...
    и потом там нет рук.
    вторая проблема как ее импортировать в макс? у меня пока не выходит...

    PS. только заметил продолжение темы.

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5709
    Настроение: СКОРО! Mafia Model Pack № 1 !
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Беларусь, Бобруйск
    Репутация: 31
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.04.09 03:04. Заголовок: Левша Было бы очень ..


    Левша Было бы очень здОрово, если бы ты был бы нашим специалистом по оружию)
    Вообще, стандартное модельпаковское оружие - мне нравится (чего не скажешь о персонажах).
    А чем ты импортируешь в Макс?


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 134
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.04.09 03:09. Заголовок: TesarracT пишет: А ..


    TesarracT пишет:

     цитата:
    А чем ты импортируешь в Макс?


    раньше политрансом (я выкладывап ссылку) так он первые 100 кадров цеплял и все.....
    стоп! блин я глупец! там назначено было 100 кадров. а если назначить больше он может и все зацепит?
    главное чтоб при двойном конвертировании ориентация и размер не изменились!
    завтра попробую еще раз вытащить.

    Еще хочу попробовать fragMOTION, что то он после макса не привычен, надо разбиратся потихоньку.

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5710
    Настроение: СКОРО! Mafia Model Pack № 1 !
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Беларусь, Бобруйск
    Репутация: 31
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.04.09 03:26. Заголовок: Левша Есть еще Х-imp..


    Левша Есть еще Х-importer, но он сбивает анимацию. збвлд, помню, как-то добивался толку, но, видимо, как всегда, он и ту свою тему похерил вместе с плугином и объяснением. Плугин у меня остался, могу скинуть. (если на форуме он не остался, надо уточнить).


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 137
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.04.09 04:12. Заголовок: Плугин у меня остал..



     цитата:
    Плугин у меня остался, могу скинуть.


    в смысле прямо в макс что ли?
    так чего ты молчишь, я уже пару месяцев такой плагин ищу. только под какую он версию у тебя?

     цитата:
    Есть еще Х-importer, но он сбивает анимацию.


    сбивает? или не вытаскивает?
    Оффтоп: ЗЫ. я разобрался как анимацию сохранять, а потом соединять в максе из кусков в одну, уже могу к стандартной character studio приплюсовать дополнительно ну скажем танцы или еще чего нибудь.

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5712
    Настроение: СКОРО! Mafia Model Pack № 1 !
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Беларусь, Бобруйск
    Репутация: 31
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.04.09 11:35. Заголовок: Левша Там по-моему п..


    Левша Там по-моему под все версии выкладывались.
    Сбивает - почитай в теме...
    Дак а что молчать-то... разделы я вроде тебе все открыл )

    Сюда гляди ;)

    Левша пишет:

     цитата:
    Оффтоп: ЗЫ. я разобрался как анимацию сохранять, а потом соединять в максе из кусков в одну, уже могу к стандартной character studio приплюсовать дополнительно ну скажем танцы или еще чего нибудь.


    Супер! Если можешь - отдельной темой бы рассказал! Потому что, это нужно будет делать потом многим!


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5718
    Настроение: СКОРО! Mafia Model Pack № 1 !
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Беларусь, Бобруйск
    Репутация: 31
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.04.09 16:56. Заголовок: Ффух, целый час чист..


    Ффух, целый час чистил тему от флуда и пререканий этого товарисча збвлда... это ж надо ж на 3 (ТРИ!) страницы наудалял я никчёмных сообщений с его бахвальством, флудом и пререканиями со мной... ужаснах... нет, чтобы одним постом красиво оформить свои знания, что-то дельное рассказать бы, поделиться с форумчанами... мда, расслабился чел, видать, полностью. Ну ничего... я обычно ворачиваю быстр-ра с облакофф на матушку-землю.

    Итак.
    Привёл тему в порядок, как уж мог (аж устал). Приклеил сюда все подходящие по теме посты из "Тусовки" и прочих разделов, всё собрал воедино, прикрепил 2ю часть, теперь тут "всё в одном". Тема важная и нужная. Старайтесь зря не флудить тут, здесь решаются важные технические вопросы по созданию своего оружия!



    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 139
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.04.09 17:36. Заголовок: TesarracT пишет: Сю..


    Оффтоп: постараюсь выкроить денек на уроки

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5719
    Настроение: СКОРО! Mafia Model Pack № 1 !
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: Беларусь, Бобруйск
    Репутация: 31
    ссылка на сообщение  Отправлено: 24.04.09 17:39. Заголовок: Левша пишет: Ссылки..


    Оффтоп: Левша пишет:

     цитата:
    Ссылки битые...


    А почему в ту тему не написал, чтобы перезалили?
    ----------------------------------
    Левша пишет:

     цитата:
    дайте кто нить нормальный скриншотер


    А чем плоха кнопка "принтскрин" ?...



    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 1312
    Зарегистрирован: 03.07.08
    Откуда: Украина, Ровно
    Репутация: 20
    ссылка на сообщение  Отправлено: 25.04.09 15:42. Заголовок: Левша пишет: по при..


    Левша пишет:

     цитата:
    по причине ориентации и массштабирования скелета.



    Так скелет оставляем и ничего с ним не делаем, масштабируем и ориентируем меш под него и привязываем анимацию.

    Левша пишет:

     цитата:
    Еще хочу попробовать fragMOTION, что то он после макса не привычен, надо разбиратся потихоньку.



    Я урок про персов в fragMOTION выложу, попробуешь тем же методом оружие сделать.

    Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

    Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\

    Я Вова. Это ведь короче Варр-ван-ванра.


    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 141
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 25.04.09 22:03. Заголовок: Так скелет оставляем..



     цитата:
    Так скелет оставляем и ничего с ним не делаем, масштабируем и ориентируем меш под него и привязываем анимацию.


    если бы....

     цитата:
    Есть еще Х-importer


    анимацию курочит. им только меши тащить.
    остальные способы двойного конвертирования изменяют ориентацию моделей и анимации, и все коту под хвост.
    поиск методов продолжается.

     цитата:
    Я урок про персов в fragMOTION выложу, попробуешь тем же методом оружие сделать.


    давай попробуем, а то я че то никак в него не вьехал.

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 143
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 26.04.09 02:43. Заголовок: Вобщем есть хорошая ..



     цитата:
    Есть еще Х-importer, но он сбивает анимацию.


    он не сбивает, а вообще не тащит ее, два кадра цепляет и все.
    зато капитально сбивает ориентировку оружия, непоправимо сбивает.

    Вобщем есть хорошая новость. мне удалось перетещить оружие вместе с анимацией из сталкера в FPSC.
    анимация работает, текстуры в норме, огонь, дым, гильзы все пашет.
    теперь новый тупик....ГГ стреляет с левой руки (наверное потому что я Левша ), зеркально отразить никак не удается... что блин делать??? кто нибудь из прогеров сможет переписать конвертер OGF > SMD,
    чтоб он зеркально конвертил? это единственный путь....


    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5756
    Настроение: СКОРО! Mafia Model Pack № 1 !
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: не помню, вроде это КЫргЫзстан, СамаркандТ
    Репутация: 31
    ссылка на сообщение  Отправлено: 26.04.09 02:52. Заголовок: Левша навряд ли кто..


    Левша
    навряд ли кто-то сможет переписать.

    Про какой импортер вы говорите? Про тот, где ты писал - "ссылки битые"?

    Оффтоп: Блин, такое большое сообщение тебе написал, и сцучара, какой-то глюк его похерил !!


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 144
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 26.04.09 03:02. Заголовок: Про какой импортер в..



     цитата:
    Про какой импортер вы говорите? Про тот, где ты писал - "ссылки битые"?


    да, он самый.

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5757
    Настроение: СКОРО! Mafia Model Pack № 1 !
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: не помню, вроде это КЫргЫзстан, СамаркандТ
    Репутация: 31
    ссылка на сообщение  Отправлено: 26.04.09 03:41. Заголовок: Левша Мда... я толь..


    Левша
    Мда... я только на него и надеялся... Что же делать теперь?...


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 2704
    Настроение: Среднестатическое
    Зарегистрирован: 25.06.08
    Откуда: Республика Башкортостан, Салават
    Репутация: 25
    ссылка на сообщение  Отправлено: 26.04.09 11:36. Заголовок: TesarracT пишет: Чт..


    TesarracT пишет:

     цитата:
    Что же делать теперь?...


    Может дать пушку левым рукам, а при конверте (раз он зеркально конвертит) всё станет на свои места. Или это бред?

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 145
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 26.04.09 17:10. Заголовок: Может дать пушку лев..



     цитата:
    Может дать пушку левым рукам


    Никита все преобразования должны произойти до того как анимированные кости попадут в макс.
    в максе кости уже трогать нельзя, малейший сдвиг приводит к полному краху в FPSC.
    мне удалось настроить SMD импортер так что оружие с костями при импорте ложится так как нужно для экспорта в креатор, поэтому анимация и заработала, но оно ложится зеркально, то есть в левую сторону.
    (под Левшу ) больше никаких настроек импорта не осталось...
    единственный путь это отзеркалить во время конвертирования или импорта.
    Буду продолжать биться с этим, я уже прошел 90% пути.
    Даже если мне придеться изучить прогерство и самому переписать конвертер, я это сделаю!
    Просто жаль тратить время (хоть и полезно), хочется уже начать делать проект.


    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5763
    Настроение: СКОРО! Mafia Model Pack № 1 !
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: не помню, вроде это КЫргЫзстан, СамаркандТ
    Репутация: 31
    ссылка на сообщение  Отправлено: 26.04.09 17:17. Заголовок: Левша А если потом в..


    Левша А если потом в FPE файле попробовать отзеркалить вручную?


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 146
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 26.04.09 17:26. Заголовок: FPE файле попробова..



     цитата:
    FPE файле попробовать отзеркалить вручную?


    была мыслишка, но такого пункта в FPE я не нашел... разве там есть mirror ?
    У HUD нет FPE у него есть GUNSPEC, вот в нем нне нашел. может еще где есть?

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5766
    Настроение: СКОРО! Mafia Model Pack № 1 !
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: не помню, вроде это КЫргЫзстан, СамаркандТ
    Репутация: 31
    ссылка на сообщение  Отправлено: 26.04.09 18:42. Заголовок: Блин, что-то мне под..


    Блин, что-то мне подсказывает,что на форуме был человек который решил эту проблему...
    Попробуй на досуге поиском порыть... по-моему, что-то было уже такое...


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 1336
    Зарегистрирован: 03.07.08
    Откуда: Украина, Ровно
    Репутация: 21
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.09 11:01. Заголовок: Левша, смотри GUNSPE..


    Левша, смотри GUNSPEC, там есть параметры ориентации худа. Вертикальное смещение больше сделай и фсе.
    Или загрузи Х в fragMOTION, выбери Transform, там есть опция внизу Mirror, попробуй флажок поставить, только ось правильную не подскажу, попробуй по очереди каждую.

    TesarracT пишет:

     цитата:
    Блин, что-то мне подсказывает,что на форуме был человек который решил эту проблему...
    Попробуй на досуге поиском порыть... по-моему, что-то было уже такое...



    Это Rolsmus в сентябре хелп сделал.


    Левша пишет:

     цитата:
    Так скелет оставляем и ничего с ним не делаем, масштабируем и ориентируем меш под него и привязываем анимацию.


    если бы....



    Я вчера свой MP5 сделал на пьяную голову. Конвертнул модельку и привязал анимацию от стандартного mp40. Потом взял звуки и мазлфлеш от модельпакового МР5.
    Самое смешное, что слабовато вообще ночь помню и как я это делад. Сёдня такой бодун...

    Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

    Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\

    Я Вова. Это ведь короче Варр-ван-ванра.




    Спасибо: 1 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5773
    Настроение: СКОРО! Mafia Model Pack № 1 !
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: не помню, вроде это КЫргЫзстан, СамаркандТ
    Репутация: 31
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.09 11:34. Заголовок: warr11r пишет: Это ..


    warr11r пишет:

     цитата:
    Это Rolsmus в сентябре хелп сделал.


    Точно!
    Ну так вот, он же отразил зеркально?!


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 1345
    Зарегистрирован: 03.07.08
    Откуда: Украина, Ровно
    Репутация: 21
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.09 14:35. Заголовок: Проще всего оружие п..


    Проще всего оружие подвинуть. Мне интересно, а мазлфлеш у Левшы тоже слева отображается?
    Завтра покажу свой МР5.

    Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

    Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\

    Я Вова. Это ведь короче Варр-ван-ванра.




    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 150
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.09 17:09. Заголовок: warr11r пишет: Или ..


    warr11r пишет:

     цитата:
    Или загрузи Х в fragMOTION, выбери Transform, там есть опция внизу Mirror, попробуй флажок поставить, только ось правильную не подскажу, попробуй по очереди каждую.


    а ориентировку не собьет? ладно попробуем.

     цитата:
    смотри GUNSPEC, там есть параметры ориентации худа. Вертикальное смещение больше сделай и фсе.


    нет там такого...только музлефлашь, даже если и есть >
    Дык руки все равно будут типа наоборот.

     цитата:
    Это Rolsmus в сентябре хелп сделал.


    И хде этот хелп смотреть?

     цитата:
    Сёдня такой бодун...


    бывает...

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 151
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.09 17:20. Заголовок: Еще такая новость.....


    Еще такая новость... движок креатора полностью игнорирует камеру на оружии.
    то есть в максе я зазеркалил оружие как нужно, при рендере все правильно сидит, экспортирую - хрен!
    все на своем месте... в настройках ничего не нашел...
    Может кто знаит почему? ZbVlD вроде писал что движок вид из камеры отображает...

    VIVA la warr11r, viva la frag motion !!!
    фраг мотион отзеркалил легко, как будто так и булО!
    ну все, эпопея с оружием из сталкера закончена, теперь ждите пополнения темы сталкер контент и
    МоделПак Сталкер с полным комплектом оружия. УРА ТОВАРИЩИ!


    warr11r +1

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5789
    Настроение: СКОРО! Mafia Model Pack № 1 !
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: не помню, вроде это КЫргЫзстан, СамаркандТ
    Репутация: 31
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.09 22:01. Заголовок: Левша пишет: Еще та..


    Левша пишет:

     цитата:
    Еще такая новость... движок креатора полностью игнорирует камеру на оружии.
    то есть в максе я зазеркалил оружие как нужно, при рендере все правильно сидит, экспортирую - хрен!
    все на своем месте... в настройках ничего не нашел...
    Может кто знаит почему? ZbVlD вроде писал что движок вид из камеры отображает...



    no comments.
    Потому что - я сразу сказал - камера там не нужна никакая. По-моему, ежу понятно было, что это лишняя тряхомудия, и я уже писал, что оружие (как и всё другое, умеючи) умеющие и знающие люди делают легко, быстро, просто.
    Левша пишет:

     цитата:
    теперь ждите пополнения темы сталкер контент и
    МоделПак Сталкер с полным комплектом оружия. УРА ТОВАРИЩИ!


    УРА!!!
    +1


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 152
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.09 23:07. Заголовок: Вобщем план такой. С..


    Вобщем план такой.
    Сегодня ночью начну проход полного цикла конвертирования оружия из сталкера в креатор.
    Анимацию сошью в один файл, я это уже делал.
    Выложу образец на заценку и тестирование, и если все зашибись, будем делать урок.
    Запасайтесь следующими программами:
    1. OGFmaster
    2. SMDimporter плагин для макса
    3. 3Dsmax с плагином PandaDX экспортером.
    4. FragMotion
    5. EntityMaker
    Урок будет длинный, поэтому разобьем его на несколько этапов (частей)
    так будет проще понять.


    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5791
    Настроение: СКОРО! Mafia Model Pack № 1 !
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: не помню, вроде это КЫргЫзстан, СамаркандТ
    Репутация: 31
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.09 23:15. Заголовок: Левша Ок. Но это в ..


    Левша
    Ок. Но это в отдельную тему надо делать. Ведь это всё-таки конвертирование оружия из определённой игры (в данном случае - "сталкера").


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 153
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.09 23:33. Заголовок: TesarracT пишет: Ок..


    TesarracT пишет:

     цитата:
    Ок. Но это в отдельную тему надо делать.


    Понятно, перед публикацией проконсультируюсь.

    PS. заметил такую штуку - при анимации без костей (ключевыми кадрами) HUD тормозит больше чем с костями.

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 5792
    Настроение: СКОРО! Mafia Model Pack № 1 !
    Зарегистрирован: 04.01.08
    Откуда: не помню, вроде это КЫргЫзстан, СамаркандТ
    Репутация: 31
    ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.09 23:45. Заголовок: Левша Значит, движк..


    Левша
    Значит, движку сложнее обрабатывать.


    Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
    Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
    Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 155
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 28.04.09 07:00. Заголовок: Ну наконецто есть ре..


    Ну наконецто есть результат всех мучений!
    скачать в теме сталкер - контент.



    Автомат mp_5 выложил для теста в теме сталкер - контент.
    HUD взят из сталкера, имеет сталкеровские hодные кости, родную анимацию, родные текстуры.
    Анимация завораживает, особенно reload !
    Тестеров ждет небольшой сюрприз, нажмите в игре ПКМ. (правую кнопку мыши).
    сделал практически за ночь, раскадрвку делал в frag motion, тоже кстати новость!
    жду мнений....

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 1352
    Зарегистрирован: 03.07.08
    Откуда: Украина, Ровно
    Репутация: 22
    ссылка на сообщение  Отправлено: 28.04.09 09:31. Заголовок: Ну мой МР5 беднее не..


    Ну мой МР5 беднее немного, но все равно обещал показать - МР5 из Dark GDK. Делал своим методом через fragMOTION.



    Видео, Ютуб временно недоступен, так что не обижайтесь, что так показываю.

    374 Кб

    Как устанавливать:

    Левша пишет:

     цитата:
    Инструкция по тестовой установке:
    Идем в папку gamecore > guns > ww2 сохраняем куда нибудь папку mp40, чтоб не потерять.
    вместо нее вставляем папку из архива, с таким же названием, в ней тестовая модель.
    заходим в креатор, выбираем себе оружие mp40, запускаем тест, смотрим, оцениваем сталкеровский mp_5!
    пишем мнения тут (сильно ногами не пинать!!!)
    чтобы все вернуть, удаляем новую папку, на ее место возвращаем сохраненную.




    Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

    Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\

    Я Вова. Это ведь короче Варр-ван-ванра.




    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 1353
    Зарегистрирован: 03.07.08
    Откуда: Украина, Ровно
    Репутация: 22
    ссылка на сообщение  Отправлено: 28.04.09 09:38. Заголовок: Левша! Вот это в GUN..


    Левша! Вот это в GUNSPEC параметры ориентации оружия на экране:

    horiz = 0
    vert = -1
    forward = -6


    У тебя с руками пушка? Я сегодня ночью тренировался, вроде получается, я руки из 9 пака взял, так там даже проще, пушка в ключевом кадре уже отцентрирована по осям. Практически доделал.
    Теперь разрываюсь, не знаю, что в первую очередь делать - оружие из второго Макса Пейгна, или из КингПина?

    Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

    Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\

    Я Вова. Это ведь короче Варр-ван-ванра.




    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 156
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 28.04.09 15:16. Заголовок: warr11r пишет: Вот..


    warr11r пишет:

     цитата:
    Ну мой МР5 беднее немного


    главное что САМ сделал!!!

     цитата:
    Вот это в GUNSPEC параметры ориентации оружия на экране:
    horiz = 0
    vert = -1
    forward = -6


    Это разве не музлефлаш?
    warr11r пишет:

     цитата:
    Теперь разрываюсь, не знаю, что в первую очередь делать - оружие из второго Макса Пейгна, или из КингПина?



    вот и я ...разрываюсь, и то хочется сделать, и это, и еще много чего.
    вобщемто пора начинать делать саму игру, проект - "Дети подземелья"
    если кто читал на моем сайте.

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 1359
    Зарегистрирован: 03.07.08
    Откуда: Украина, Ровно
    Репутация: 22
    ссылка на сообщение  Отправлено: 28.04.09 15:34. Заголовок: Левша пишет: Это ра..


    Левша пишет:

     цитата:
    Это разве не музлефлаш?



    Для мазлфлеша параметры чуть ниже:

    alignx = 5
    aligny = -3.5
    alignz = 35


    А те три вроде сдвигают центр осей относительно камеры при создании самого dbo-файла.
    Попробуй поменять и увидишь. Ой ещ эдакий гемор подганять мазлфлеш под FIRESPOT оружия, с центровкой той же поще гораздо угадать.

    Левша пишет:

     цитата:
    главное что САМ сделал!!!



    Да не сам, я его конвертнул тоже. Хотя такой мог бы и вручную нарисовать, там поликов немного.

    А про проект твой читали, знаем, только на форуме твоем, а не на сайте.

    Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

    Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\

    Я Вова. Это ведь короче Варр-ван-ванра.




    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 158
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Откуда: Georgia, Tbilisi
    Репутация: 9
    ссылка на сообщение  Отправлено: 28.04.09 15:42. Заголовок: Для мазлфлеша параме..



     цитата:
    Для мазлфлеша параметры чуть ниже:
    alignx = 5
    aligny = -3.5
    alignz = 35


    вот блин а в коменте то что пишут:
    HUD muzzleflash position

     цитата:
    Ой ещ эдакий гемор подганять мазлфлеш под FIRESPOT оружия, с центровкой той же поще гораздо угадать.


    да я б не сказал, легко настраиваю.
    надо просто оси себе представлять, где что крутить.

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 1361
    Зарегистрирован: 03.07.08
    Откуда: Украина, Ровно
    Репутация: 22
    ссылка на сообщение  Отправлено: 28.04.09 16:04. Заголовок: Левша пишет: вот бл..


    Левша пишет:

     цитата:
    вот блин а в коменте то что пишут:
    HUD muzzleflash position



    Это в смысле:
    HUD, muzzleflash position
    запятую забыли или забили посто.

    Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

    Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\

    Я Вова. Это ведь короче Варр-ван-ванра.




    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 1527
    Зарегистрирован: 03.07.08
    Откуда: Украина, Ровно
    Репутация: 24
    ссылка на сообщение  Отправлено: 08.05.09 19:15. Заголовок: Что делать, елсли vw..


    Что делать, елсли vweap.x (пушка для врага) - при тесте отображается не оттекстуренной? Текстуру и в фрагмоушине, и в милкшейпе присваивал, и в форматы разные кидал - ни фига не работает

    Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

    Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\

    Я Вова. Это ведь короче Варр-ван-ванра.




    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 207
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Откуда: Georgia, Tbilisi
    Репутация: 10
    ссылка на сообщение  Отправлено: 09.05.09 19:12. Заголовок: warr11r пишет: Что ..


    warr11r пишет:

     цитата:
    Что делать, елсли vweap.x (пушка для врага) - при тесте отображается не оттекстуренной?


    Пушка у врага должна быть с прописанной в FPE текстурой, причем с отличной от HUD.
    Прописывается она в FPE оружия которая в папке Entity, а находится должна в папке которая в Gamecore.
    Я делал просто взял ту же текстуру конвертнул в TGA и забросил в папку, потом ее и прописал.
    Кстати оружие которое на полу возьмет ту же текстуру.
    А назначение в максе тут не прокатит.

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 1 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 1566
    Зарегистрирован: 03.07.08
    Откуда: Украина, Ровно
    Репутация: 24
    ссылка на сообщение  Отправлено: 12.05.09 17:38. Заголовок: Левша, спасибо, обяз..


    Левша, спасибо, обязательно попробуем.
    А то у меня еще с гранатой такая же проблема. Наверняка также поправится.

    Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

    Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\

    Я Вова. Это ведь короче Варр-ван-ванра.




    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 1638
    Настроение: В жопу жисть!
    Зарегистрирован: 03.07.08
    Откуда: Украина, Ровно
    Репутация: 25
    ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.09 09:40. Заголовок: Попробовал. Не вышло..


    Попробовал. Не вышло.
    Левша, давай я тебя попрошу одно оружие для меня переделать, закину архив, посмотришь, что не так, подправишь, а я уже по твоему примеру другие начну изменять.


    Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

    Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\

    Я Вова. Это ведь короче Варр-ван-ванра.




    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 193
    Настроение: Doom!!!
    Зарегистрирован: 01.02.09
    Откуда: Российская Федерация, Пермь
    Репутация: 7
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.09 01:38. Заголовок: Ребята, вопрос может..


    Ребята, вопрос может уже кто-то задавал, но я не в курсе(поиск юзал- не помогло) - вот делаем мы ракетомёт... как надо назвать модельку ракеты, которая из него вылетает?

    Оружие для ФПСК- легко, но только надо посидеть над ним подольше)) Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 327
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Откуда: СССР, Tbilisi
    Репутация: 12
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.09 01:48. Заголовок: Илья пишет: как над..


    Илья пишет:

     цитата:
    как надо назвать модельку ракеты, которая из него вылетает?


    Как угодно.
    с музлефлешем оно ничего общего не имеет.
    Вот пламя из ствола нужно назвать FIRESPOOT
    а ракету наверное лучше патронами сделать.

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 194
    Настроение: Doom!!!
    Зарегистрирован: 01.02.09
    Откуда: Российская Федерация, Пермь
    Репутация: 7
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.09 01:53. Заголовок: Так вроде у неё спец..


    Так вроде у неё спец имя есть.... Или в стандартном ракетомёте ракета просто проанимирована (то есть вылет ракеты просто обыкновенная анимация)? И что означает строчка flak = ww2\bazooka в файле GUNSPEC? такая строка есть только у ракетомётов...

    Оружие для ФПСК- легко, но только надо посидеть над ним подольше)) Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 1993
    Настроение: Дышать с каждым годом легче
    Зарегистрирован: 03.07.08
    Откуда: Украина, Ровно
    Репутация: 29
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.09 02:14. Заголовок: Есть отдельная папка..


    Есть отдельная папка, куда складываем патроны, снаряды, и прописываем путь в GUNSPEC. Сам патрон в модели оружия и его анимацию делать не надо, отдельным файлом патрон делай. Папка flaks называется. Делай по аналогии к стандартной базуке.

    Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

    Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\

    Я Вова. Это ведь короче Варр-ван-ванра.


    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 328
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Откуда: СССР, Tbilisi
    Репутация: 12
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.09 02:18. Заголовок: Илья пишет: И что о..


    Илья пишет:

     цитата:
    И что означает строчка flak = ww2\bazooka


    Да ты прав называется оно: PROJECTILE чет я ступил...

    снаряды по другому сделаны, они в папке flak
    Х модель с текстурой и свой спек.

    Шальная мысль пришла...
    так же и трассеры можно замутить...

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 1995
    Настроение: Дышать с каждым годом легче
    Зарегистрирован: 03.07.08
    Откуда: Украина, Ровно
    Репутация: 29
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.09 02:25. Заголовок: Левша пишет: Сам па..


    Левша пишет:

     цитата:
    Сам патрон в модели оружия



    warr11r пишет:

     цитата:
    Сам патрон в модели оружия и его анимацию делать не надо, отдельным файлом патрон делай.



    До конца фразу читай.

    Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

    Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\

    Я Вова. Это ведь короче Варр-ван-ванра.


    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 195
    Настроение: Doom!!!
    Зарегистрирован: 01.02.09
    Откуда: Российская Федерация, Пермь
    Репутация: 7
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.09 02:26. Заголовок: Хм.... Так можно и а..


    Хм.... Так можно и аналог BFG 9000 думовской замутить! Вместо ракеты модель сферы с полупрозрачной текстурой, вместо деколи взрыва - деколь зелёного излучения...

    Оружие для ФПСК- легко, но только надо посидеть над ним подольше)) Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 330
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Откуда: СССР, Tbilisi
    Репутация: 12
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.09 02:38. Заголовок: Илья пишет: Вместо ..


    Илья пишет:

     цитата:
    Вместо ракеты модель сферы с полупрозрачной текстурой, вместо деколи взрыва - деколь зелёного излучения...


    во во и я о том

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 1996
    Настроение: Дышать с каждым годом легче
    Зарегистрирован: 03.07.08
    Откуда: Украина, Ровно
    Репутация: 29
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.09 02:56. Заголовок: Я сделал арбалет, ко..


    Я сделал арбалет, который стрелами стреляет. Стрелы являются снарядами, жалко не знаю как сделать, чтобы они при попадании куда-нибудь не взрывались, а застревали и оставались там торчать какое-то время.

    Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

    Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\

    Я Вова. Это ведь короче Варр-ван-ванра.


    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 332
    Настроение: занять, но выпить.
    Зарегистрирован: 17.03.09
    Откуда: СССР, Tbilisi
    Репутация: 12
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.09 03:50. Заголовок: warr11r пишет: не в..


    warr11r пишет:

     цитата:
    не взрывались, а застревали и оставались там торчать какое-то время.


    Так это же деколи фонтанчиков от пуль, или пробоины, ихи перерисуй и все, элементарно.

    если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 53
    Настроение: Делаю игру по аналогии and yet it moves
    Зарегистрирован: 24.03.09
    Откуда: Российская федерация, Химки
    Репутация: 2
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.09 09:49. Заголовок: Левша пишет: Так эт..


    Левша пишет:

     цитата:
    Так это же деколи фонтанчиков от пуль, или пробоины, ихи перерисуй и все, элементарно.


    Ты только что написал бред Стрелы по сути должны быть объёмными и мне кажется они не должны исчезать меньше чем за секунду

    Боже,что я несу?

    Бывший X-CORE
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 3070
    Настроение: Пошли все нахер!
    Зарегистрирован: 25.06.08
    Откуда: Республика Башкортостан, Салават
    Репутация: 26
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.09 11:03. Заголовок: Илья пишет: вместо ..


    Илья пишет:

     цитата:
    вместо деколи взрыва - деколь зелёного излучения...


    К сожелению это стандартный деколь взрыва нельзя переделать. Может и можно, но я сколько раз ковырялся в папке guns ничего дельного не получилось


    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 331
    Зарегистрирован: 14.03.09
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.09 11:15. Заголовок: Никита а как вариант..


    Никита а как вариант можно изменить саму деколь?

    WE WILL ROCK YOU!


    Many stand against us, but they will never win
    We said we would return and here we are again
    To bring them all destruction, suffering and pain
    We are the hammer of the gods, we are thunder, wind and rain.

    There they wait in fear with swords in feeble hands
    With dreams to be a king, first one should be a man
    I call them out and charge them all with a life that is a lie
    And in their final hour they shall confess before they die!

    Нет таких грузовиков, что б сдержали хомяков!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 3071
    Настроение: Пошли все нахер!
    Зарегистрирован: 25.06.08
    Откуда: Республика Башкортостан, Салават
    Репутация: 26
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.09 11:36. Заголовок: Просто заменить стан..


    Просто заменить стандартные картинки на новые


    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 332
    Зарегистрирован: 14.03.09
    Репутация: 3
    ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.09 12:30. Заголовок: Ну я как раз об этом..


    Ну я как раз об этом и говорю.

    WE WILL ROCK YOU!


    Many stand against us, but they will never win
    We said we would return and here we are again
    To bring them all destruction, suffering and pain
    We are the hammer of the gods, we are thunder, wind and rain.

    There they wait in fear with swords in feeble hands
    With dreams to be a king, first one should be a man
    I call them out and charge them all with a life that is a lie
    And in their final hour they shall confess before they die!

    Нет таких грузовиков, что б сдержали хомяков!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 47
    Настроение: Клёво!! игра-адреналин,игрострой-оружие.
    Зарегистрирован: 27.05.09
    Откуда: Россия, Краснодар Полтавская
    Репутация: 1
    ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.09 09:12. Заголовок: да я пробовал но ког..


    да я пробовал но когда беру оружие почему то в руках ни чего нет.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 2114
    Настроение: Чем больше узнаю людей, тем больше люблю компьютеры.
    Зарегистрирован: 03.07.08
    Откуда: Украина, Ровно
    Репутация: 29
    ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.09 19:24. Заголовок: Значит, модель в нем..


    Значит, модель в нем лежит. Либо текстура неправильно присвоена, либо оружие не размещено от оси Z в противоположную сторону от центра координат. Попробуй экспортнуть с другими настройками и проверь в нескольких редакторах, как отображается модель.

    Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

    Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\

    Я Вова. Это ведь короче Варр-ван-ванра.


    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 1448
    Настроение: Новый клип Rammstein (Haifisch) просто потрясающий!
    Зарегистрирован: 23.07.09
    Откуда: Страна Алкашей, Город Гопников
    Репутация: 13
    ссылка на сообщение  Отправлено: 15.05.10 02:25. Заголовок: Ну, по рукам и костя..


    Ну, по рукам и костям ничего сказать не могу, я их нагло спёр. А вообще, начинал я с того, что выбрал наиболее схожее с моим оружие и перегнал в Zmodeler (в твоём случае - "макс"), чтобы правильно отмасштабировать и расположить будущую пушку. Если этого не сделать, могут возникнуть проблемы с пропорциями, размером и положением.





    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 3724
    Зарегистрирован: 15.05.09
    Откуда: Башкортостан, Кисяево
    Репутация: 21
    ссылка на сообщение  Отправлено: 15.05.10 13:56. Заголовок: Wahrgott У врагов в ..


    Wahrgott

     цитата:
    У врагов в руках - VWEAP.x
    Всё так же, как с hud.x


    А кости-пустышки к нему надо цеплять и какие?



    Увы, тебе он не ответит...
    Не попадёт сюда никак.
    Амнистия ему не светит.
    Надолго банит наш Тесак...

    WahrgottTM

    Очередная "крылатая" цитата дня:
    Я разгадал секрет «быстрого» пивдосера! Он заключается в отсутствии закуски!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 1451
    Настроение: Новый клип Rammstein (Haifisch) просто потрясающий!
    Зарегистрирован: 23.07.09
    Откуда: Страна Алкашей, Город Гопников
    Репутация: 13
    ссылка на сообщение  Отправлено: 15.05.10 18:40. Заголовок: Ммм... VWEAP я ещё н..


    Ммм... VWEAP я ещё не делал, но в hud у меня точно никаких костей не было.





    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 47
    Зарегистрирован: 18.11.09
    Откуда: Украина, Маневичи
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 15.05.10 21:55. Заголовок: На HUD.X нужно делат..


    На HUD.X нужно делать 3 кости-пустышки: FIRESPOT, BRASS и SMOKE. (Обязательно большыми буквами). А на V VWEAP - можно обойтись только FIRESPOT.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 3725
    Зарегистрирован: 15.05.09
    Откуда: Башкортостан, Кисяево
    Репутация: 21
    ссылка на сообщение  Отправлено: 15.05.10 22:40. Заголовок: KaJIaw пишет: А на ..


    KaJIaw пишет:

     цитата:
    А на V VWEAP - можно обойтись только FIRESPOT


    А как же дым?! Ведь, когда враги стреляют в гг, то у них видно, что дым летит. И гильзы даже (вроде бы...)
    По поводу моделирования рук ждём Артура, что он скажет. Больше, думаю, некому.



    Увы, тебе он не ответит...
    Не попадёт сюда никак.
    Амнистия ему не светит.
    Надолго банит наш Тесак...

    WahrgottTM

    Очередная "крылатая" цитата дня:
    Я разгадал секрет «быстрого» пивдосера! Он заключается в отсутствии закуски!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 1452
    Настроение: Новый клип Rammstein (Haifisch) просто потрясающий!
    Зарегистрирован: 23.07.09
    Откуда: Страна Алкашей, Город Гопников
    Репутация: 13
    ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.10 04:23. Заголовок: TesarracT пишет: На..


    TesarracT пишет:

     цитата:
    На HUD.X нужно делать 3 кости-пустышки: FIRESPOT, BRASS и SMOKE.


    Ааа! Вы об этом! Эти делал и плюс ещё MUZZLEFLASH. Но я их делал не костями (поэтому и не понял вопрос), а простыми кубиками.





    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 3729
    Зарегистрирован: 15.05.09
    Откуда: Башкортостан, Кисяево
    Репутация: 21
    ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.10 15:27. Заголовок: Сейчас попробую поте..


    Сейчас попробую потестить самодельные руки с костями. Точнее, даже не руки, а так... кубик, натянутый на кость. Поглядим, можно ли свои руки замутить...



    Увы, тебе он не ответит...
    Не попадёт сюда никак.
    Амнистия ему не светит.
    Надолго банит наш Тесак...

    WahrgottTM

    Очередная "крылатая" цитата дня:
    Я разгадал секрет «быстрого» пивдосера! Он заключается в отсутствии закуски!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 48
    Зарегистрирован: 18.11.09
    Откуда: Украина, Маневичи
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 17.05.10 00:14. Заголовок: TesarracT пишет: А ..


    TesarracT пишет:

     цитата:
    А как же дым?! Ведь, когда враги стреляют в гг, то у них видно, что дым летит


    _______
    Да, там идет дым и гильзы, и вроде бы даже анимацию можно делать. Но согласно теории вероятности, 99% игроков первым делом думают, как бы убить этого противника, а не смотрят, идет ли дым из ствола или нет. Поэтому для скорости можно обойтись только FIRESPOT

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 1468
    Настроение: Новый клип Rammstein (Haifisch) просто потрясающий!
    Зарегистрирован: 23.07.09
    Откуда: Страна Алкашей, Город Гопников
    Репутация: 14
    ссылка на сообщение  Отправлено: 18.05.10 14:45. Заголовок: TesarracT пишет: А ..


    TesarracT пишет:

     цитата:
    А что ты посоветуешь из этих вариантов?


    Ну, для самой игры, конечно, нужно доделать, но всё же для начала стоит:

     цитата:
    ради тестирования, засунуть как есть


    Но здесь я ничего посоветовать не смогу.

    TesarracT пишет:

     цитата:
    стоил ли того 2х дневный затрах (и сколько ещё предстоит) этого


    Конечно стоил. Очень красиво получилось!

    TesarracT пишет:

     цитата:
    Быть может смириться с идиотскими перчатками модель паков и не выпендриваться?...


    Ну, это йж тебе самому решать. Или с Cromartie.

    В общем так... Щас пошагово всё распишу...

    1. Экспортируем модель в HUD.X.
    2. Копируем папку оружия, на примере которого, создавали это. Это очень важно для правильного положения оружия. Называем так, как хотим.
    3. Суём в эту папку наш HUD.X.
    4. Запускаем конструктор. Ставим игрока. Даём ему (зелёной стрелочке) это оружие.
    5. Запускаем тест.

    Надеюсь, ничего не пропустил.





    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 1469
    Настроение: Новый клип Rammstein (Haifisch) просто потрясающий!
    Зарегистрирован: 23.07.09
    Откуда: Страна Алкашей, Город Гопников
    Репутация: 14
    ссылка на сообщение  Отправлено: 18.05.10 14:54. Заголовок: TesarracT пишет: Ан..


    TesarracT пишет:

     цитата:
    Анимации то что нет - ничего страшного?


    Ничего.

    TesarracT пишет:

     цитата:
    Копируем папку оружия, на примере которого, создавали это. Это очень важно для правильного положения оружия.

    Вот это не понял...



    При моделировании оружия важно правильно его расположить. Для этого (как я уже где-то говорил) перед экспортом нужно импортировать какую-нибудь модель готового оружия и подогнать свою на её место. Естественно, после подгонки всё лишнее стоит убрать. После экспорта нужно копировать именно то оружие, к которому подгоняли своё.





    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 3752
    Зарегистрирован: 15.05.09
    Откуда: Башкортостан, Кисяево
    Репутация: 22
    ссылка на сообщение  Отправлено: 18.05.10 15:01. Заголовок: Wahrgott Нет, ничего..


    Wahrgott Нет, ничего чего не создавал. Счас создам, вернее скопирую туда папку какую-нибудь, типа АК47 того же.
    Жму тест - гы, появилось ружжо моё Только оно огромное и страшное:



    Ещё что заметил - для рук в папках модельпаков текстура отдельная идёт.



    Увы, тебе он не ответит...
    Не попадёт сюда никак.
    Амнистия ему не светит.
    Надолго банит наш Тесак...

    WahrgottTM

    Очередная "крылатая" цитата дня:
    Я разгадал секрет «быстрого» пивдосера! Он заключается в отсутствии закуски!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 1471
    Настроение: Новый клип Rammstein (Haifisch) просто потрясающий!
    Зарегистрирован: 23.07.09
    Откуда: Страна Алкашей, Город Гопников
    Репутация: 14
    ссылка на сообщение  Отправлено: 18.05.10 15:05. Заголовок: TesarracT пишет: То..


    TesarracT пишет:

     цитата:
    Только оно огромное и страшное


    Да, есть немного...

    TesarracT пишет:

     цитата:
    Ещё что заметил - для рук в папках модельпаков текстура отдельная идёт.


    Потому что они заменяемы.

    Ну чтож... Теперь масштабируй и всё такое...





    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 3753
    Зарегистрирован: 15.05.09
    Откуда: Башкортостан, Кисяево
    Репутация: 22
    ссылка на сообщение  Отправлено: 18.05.10 15:06. Заголовок: Wahrgott Хм... перен..


    Wahrgott Еще мне непонятно, почему вдруг магазин квадратный и так выпирает. В 3дс максе у меня НЕТ такого!!



    Увы, тебе он не ответит...
    Не попадёт сюда никак.
    Амнистия ему не светит.
    Надолго банит наш Тесак...

    WahrgottTM

    Очередная "крылатая" цитата дня:
    Я разгадал секрет «быстрого» пивдосера! Он заключается в отсутствии закуски!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 1472
    Настроение: Новый клип Rammstein (Haifisch) просто потрясающий!
    Зарегистрирован: 23.07.09
    Откуда: Страна Алкашей, Город Гопников
    Репутация: 14
    ссылка на сообщение  Отправлено: 18.05.10 15:17. Заголовок: А вот это уже реальн..


    А вот это уже реально странно...





    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 3754
    Зарегистрирован: 15.05.09
    Откуда: Башкортостан, Кисяево
    Репутация: 22
    ссылка на сообщение  Отправлено: 18.05.10 15:19. Заголовок: Wahrgott Мож pivot....


    Wahrgott Мож pivot... Сча гляну... заодно перемасштабирую...

    Да, точно pivot. И его хрен подгонишь... вернее, непонятно куда и как подгонять. Я что-то накрутил - у меня магазин вовсе вправо далекооо уехал... Вот походу, из-за этого и не могли нормально оружие выставить здесь...



    Увы, тебе он не ответит...
    Не попадёт сюда никак.
    Амнистия ему не светит.
    Надолго банит наш Тесак...

    WahrgottTM

    Очередная "крылатая" цитата дня:
    Я разгадал секрет «быстрого» пивдосера! Он заключается в отсутствии закуски!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 3755
    Зарегистрирован: 15.05.09
    Откуда: Башкортостан, Кисяево
    Репутация: 22
    ссылка на сообщение  Отправлено: 18.05.10 16:02. Заголовок: Wahrgott Всё. Уже ра..


    Wahrgott Всё. Уже разобрался, в шапку добавил решение этой проблемы... сейчас кручу-верчу в пространстве... Потом может, анимировать попробую!



    Увы, тебе он не ответит...
    Не попадёт сюда никак.
    Амнистия ему не светит.
    Надолго банит наш Тесак...

    WahrgottTM

    Очередная "крылатая" цитата дня:
    Я разгадал секрет «быстрого» пивдосера! Он заключается в отсутствии закуски!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 3757
    Зарегистрирован: 15.05.09
    Откуда: Башкортостан, Кисяево
    Репутация: 22
    ссылка на сообщение  Отправлено: 18.05.10 17:57. Заголовок: Wahrgott пишет: Ани..


    Wahrgott пишет:

     цитата:
    Анимировать без рук? А смысл?


    Посмотреть принцип, как работает анимация. Ну, или руки тогда моделировать...

    Короче, в руках у перса автомат просто заглядение... а вот в руках гг - прям овно какое-то... Даже прям не знаю что и делать... стОит ли мудачиться с этим оружием... Оффтоп: И на сайте ЗО-то никто по оружию не голосует... такое впечатление, что всем ваще на проект пох.





    Увы, тебе он не ответит...
    Не попадёт сюда никак.
    Амнистия ему не светит.
    Надолго банит наш Тесак...

    WahrgottTM

    Очередная "крылатая" цитата дня:
    Я разгадал секрет «быстрого» пивдосера! Он заключается в отсутствии закуски!
    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 4715
    Настроение: Ииииихаааааа! Бам балада тара-рада!
    Зарегистрирован: 25.06.08
    Откуда: Республика Башкортостан, Салават
    Репутация: 37
    ссылка на сообщение  Отправлено: 18.05.10 20:17. Заголовок: TesarracT пишет: Ну..


    TesarracT пишет:

     цитата:
    Ну не знаю... стоил ли того 2х дневный затрах (и сколько ещё предстоит) этого:


    Прикольно. Похоже на смесь АК-74у и МР5 :)
    TesarracT пишет:

     цитата:
    Оффтоп: И на сайте ЗО-то никто по оружию не голосует... такое впечатление, что всем ваще на проект пох.


    Я в интернет после "Зомбикосилки" только щас вышел... )) Щас проголосуем конечно же!


    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Сообщение: 39
    Зарегистрирован: 06.12.11
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.11 18:55. Заголовок: А если сделать анима..


    А если сделать анимацию по ключевым кадрам? Так пойдёт? Или только костями?

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить



    Не зарегистрирован
    Зарегистрирован: 01.01.70
    Репутация: 0
    ссылка на сообщение  Отправлено: 11.01.13 15:59. Заголовок: Приветствую, форумча..


    Приветствую, форумчане, я тут недавно, почитал тему, урвал кое-чего, но остался вопрос.
    Я работаю в Фпесе х10, я сделал камеру в модельке оружия, как вы и сказали, экспортировал, как описано в др теме. Однако, скопировав всё это дело в геймкор, я получил дохлый номер (Пустой HUD).
    Я даже переименовал Camera001 в CAMERA. Нуль эмоций. Эта тварюга опять показывает пустоту.
    Не могли бы вы мне объяснить подробнее.

    Спасибо: 0 
    ПрофильЦитата Ответить
    Ответов - 172 , стр: 1 2 3 4 5 All [только новые]
    Ответ:
    1 2 3 4 5 6 7 8 9
    видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки оффтопик свернутый текст

    показывать это сообщение только модераторам
    не делать ссылки активными
    Имя, пароль:      зарегистрироваться    
    Тему читают:
    - участник сейчас на форуме
    - участник вне форума
    Все даты в формате GMT  5 час. Хитов сегодня: 0
    Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
    аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет