Для те кто не знает шейдеры лежат в папке Files/effectbank/
Bump, bumpent - делает неровности как для персонажей так и для сегментов отличие от друг друга в том что bump поддерживает еще и карту _LM:
( из .fx файла)
texture colorTexture : DiffuseMap < string Name = "LM.tga"; string type = "2D"; >; Возможно ошибаюсь расшифровывается как Light map, не знаю пока для чего и какая должна для ее текстура быть
Bumpbone - тоже самое что и Bumpent только бампбон поддерживает еще и карту рефлект меп или маску ,в коментарии написано дает Specular если это как в 3д максе то можно с помощью маски придавать яркость в нужной местах, или точнее подсвечивать:
( из .fx файла) texture reflectMap : ReflectMap < string Name = "default_mask.dds"; string type = "2D"; >;
Cubent - в коментарии к шейдеру написано можно делать прозрачные предметы при установке шейдера предмет становиться прозрачным в шейдере написано что используеться кроме диффузной карты еще и карта :
( из .fx файла) texture EnvironmentMap < string type = "2D"; string name = "i.tga"; >; Что она дает и какая карта должна быть и как делается - не знаю
fastbone - убирает все тени с объекта ( вероятно что вообще исключает объект и световой сцены)
illuminationmap - шейдер позволящий делать эффект для световых ламп в шейдере есть вот такие строки указываеющие на текстуры пока что не в курсе для чего они ( но в фпсе таких текстур нету )
( из .fx файла) texture Tex0 < string name = "lm.tga"; >; texture Tex1 < string name = "base.tga"; >; texture Tex2 < string name = "illumination.tga"; >;
illuminationent - делает что то типа ауры для объектов есть строчки в самом шейдере также без понятия что делают тектуры:
( из .fx файла) texture Tex1 < string name = "D.tga"; >; texture Tex2 < string name = "I.tga"; >;
ripple - эмитирует воду
bumpcubereflectalpha - написано в коментарии что делает неровности , отражения и работает как cubent При тесте неровности не появлялись но были Явные отражения и что самое интресное бамп карта, которая должна была давать неровности стала давать блики ( например как в металле блики от света)
4 карты ( из .fx файла) texture colorTexture : DiffuseMap < string Name = "default_colorandalpha.dds"; string type = "2D"; >;
texture normalTexture : DiffuseMap < string Name = "default_bump_normal.dds"; string type = "2D"; >;
texture reflectMap : ReflectMap < string Name = "default_mask.dds"; string type = "2D"; >;
texture cubeMap : EnvMap < string Name = "default_cube.dds"; string type = "Cube"; >;
первая если не ошибаюсь диффузная карта которая может иметь алфа канал , вторая бамп карта , 3 отражение , 4 типа в cubent шейдере без понятия для чего
Cubemap - улучшенный cubent . Отличии от cubent дает еще и блики как в стеклянном стакане , плюс дополнительно использует еще лайт меп с альфа каналом карту
( из .fx файла) texture LMMap : LMMap < string Name = "default_colorandalpha.dds"; string type = "2D"; >;
с выходом полной версии ефикс мода будет доступен рельеф шейдер и блуум шейдер позволяющий делать рельеф меппинг , тоесть спомощью этого шейдера можно будет класную кирпичную стенку делать или каменную дорогу ( о рельеф меппинге можно увидеть в видеоролике на youtube для версии 1.48 -1.49 ) блум шейдер позволял делать отдельные части персонажей что то вроде неона в 1.49 версии был рельеф шейдер и блуум шейдер и они работали правда я не стал дальше изучать эти шейдеры ввиду многих багов мода
Сообщение: 2
Настроение: Работать, работать и работать...
Зарегистрирован: 01.05.08
Откуда: Россия, Москва
Репутация:
1
Отправлено: 02.05.08 03:04. Заголовок: Кто нибудь пробовал ..
Кто нибудь пробовал взять нестандартный шейдер и запустить шейдер в фпсе и главное чтоб работал ?У меня рельеф шейдер не работал из нвидиа композитора :(
Отправлено: 08.05.08 02:05. Заголовок: Вот огромный пак шей..
цитата:
Вот огромный пак шейдеров написаны на дарк бейсике http://ifolder.ru/6431184 Тока непойму как можно их прицепить к конструктору мож кто знает?
Вот спасибо так спасибо Прицепить к конструктору как правильно - ума не приложу (хотя пока и не прикладывал) - но продукт в имеющемся виде уже можно использовать. Если применять *.fx-файлы к объектам - временами получаются весьма необычные эффекты. Порой совсем не то, что надо - но выглядит временами убого, а временами крууууууууто P.S. Из того, что заценил (немного, штук 5-6) - правильно работает Bloom (появились "неоновые" вставки на объекте) и какой-то водный шейдер.
Отправлено: 08.05.08 21:39. Заголовок: Ermak Беру и примен..
Ermak Беру и применяю шейдер к первому попавшемуся на глаза объекту. Конечно же, первым объектом на уровне, на котором я тестирую оружие на зомби, были эти зомби :) Применил Bloom к безоружному зомби - у того засветились часть пятен на груди, весьма устрашающе притом P.S. При применении в качестве шейдеров любых файлов, шейдерами не являющихся, эффекты совсем странные... Может, игру про наркомана делать?
Отправлено: 08.07.08 23:21. Заголовок: Вообще-то, очень не ..
Оффтоп: Вообще-то, очень не хотелось никому давать эту ссылку... Хотелось всё использовать единолично :) Но ссылку я благополучно потерял, работа над игрой движется медленно... И подумал - почему бы не помочь общественности?
В общем, я кое-чего перепаковал... Вот, держите: Мини-пак.
Сообщение: 2260
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: Беларусь, Магилёу
Репутация:
12
Отправлено: 10.07.08 02:08. Заголовок: Zlocorp map - это к..
Zlocorp map - это карта освещения, которая будет показывать, какой участок освещать, а какой нет. обычный illuminationent - вся моделька "горит" одинаково полностью.
Отправлено: 11.08.08 10:38. Заголовок: Тут уже не раз обсуж..
Тут уже не раз обсуждали, что проблема может быть решена двумя путями: 1. Включить поддержку шейдеров в настройках видеокарты 2. Включить поддержку шейдеров в настройках конструктора
Отправлено: 01.03.09 13:15. Заголовок: Прикрепил тему, а то..
Прикрепил тему, а то за последние 2 дня у нас на форуме 3 клонированные темы по шейдерам. Ввиду того, что некоторым товарищам западло пользоваться своими глазами, пролистывая темы и ищя нужную - все эти товарисчи получили по замечанию. p.s. Лично сам проверил - поиск на слово "шейдеры" сразу же нашёл мне эту тему.
Вообще, в лингвистике есть такое понятие, как "транскрипция". Не всегда мы пишем так, как слышим или говорим. Произносится "эй", а пишется "ей". Или вы что слышите - то и пишете? Сарока, варона, варабей, пажалуста, карова и.т.д.? Так эт у беларусов так))
Отправлено: 01.03.09 16:00. Заголовок: PUZO_911 Это англояз..
Оффтоп: PUZO_911 Это англоязычное, техническое, заимствованное слово. И его правописание подчиняется правилам русского языка соотв. Всё на этом - кто желает поговорить на лингвистические темы - добро пожаловать в "Тусовочку"))
Все даты в формате GMT
5 час. Хитов сегодня: 0
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет