Как сделать свой 3д шутер от первого лица Главный форум о конструкторе игр FPS Creator Создай свою игру БЕЗ опыта в программировании
АвторСообщение



Сообщение: 5
Зарегистрирован: 04.01.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 15:06. Заголовок: Возможности FPS Creator


Сюда пишем, что нового мы нашли в конструкторе, что нас удивило, порадовало, или расстроило, а также ведём общее обсуждение


Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 182 , стр: 1 2 3 4 5 All [только новые]





Сообщение: 3
Зарегистрирован: 04.01.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 17:04. Заголовок: Всем: чтобы динамиче..


Всем: чтобы динамические предметы отбрасывали тени, необходимо в файле setup*ini исправить строку на:
dynamicshadows=1
Включить шейдеры в демо-версии:
useeffects=1
useeffectsonguns=1
useeffectsonscene=1
useeffectsonentities=1
Чтобы работали шейдеры в демо-версии, нужны полностью их компоненты в папке \files\effectbank

Чтобы вращать предметы (наклонять, ложить на стол, и.т.д.) пользуемся цифровыми кнопками 1,2,3,4,5,6 (пока срабатывает не на всех предметах)

By TesarracT

Спасибо: 2 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 4
Зарегистрирован: 04.01.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 17:06. Заголовок: ВАЖНО! При экспорте..


ВАЖНО!
При экспорте модели из 3dMAX ОБЯЗАТЕЛЬНО выставляйте в настройках плагина:
XFileSettings=>Coordinate system=>Left Handed Axis
Иначе модель будет вывернута наизнанку!

By TesarracT

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 20
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: Беларусь
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 17:07. Заголовок: MC HAQWERDIYEV Боль..


MC HAQWERDIYEV
Большое спасибо! Выложи спасённое по возможности всё важное что мы там понаписали:)

Сначала был форум. Админ появился позже. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 6
Зарегистрирован: 04.01.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 17:09. Заголовок: Меняем текстуру неба..


Меняем текстуру неба:
Всё с небом разобрался,Build Game--Level Settings--Global Settings---Edit
И там меняем Skybank, то есть текстуру неба,всё просто.


Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 9
Зарегистрирован: 04.01.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 17:11. Заголовок: ВАЖНО! Старайтесь не..


ВАЖНО! Старайтесь не использовать текстуры tga, от них тормоза! Пользуемся DDS!

Спасибо: 2 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 11
Зарегистрирован: 04.01.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 17:15. Заголовок: ВАЖНО! Снижаем "..


ВАЖНО! Снижаем "тормоза" при вставке своих моделей.
При экспорте модели обязательно компрессируем её в бинарный файл+выставляем в настройках оптимизацию модели!
При экспорте текстуры DDS отключаем генерацию mip карт.
Итог: сокращение "веса" (объёма) моделей до 3х раз (!) - меньше тормозов!

Note: Размер модели НЕ влияет на тормоза.
Количество треугольников в самой модели существенно влияет на тормоза!

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 13
Зарегистрирован: 04.01.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 17:18. Заголовок: Если у вас пиратка, ..


Оффтоп: Если у вас пиратка, то используйте:

Имя: tam/CORE
Серийник: 00V117448278c07f


Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 15
Зарегистрирован: 04.01.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 17:20. Заголовок: http://www.fragmosof..


http://www.fragmosoft.com/fragMOTION/download/index.php
Вот нашёл прогу с помощью которой можно открыть Х файлы
После конвертации открывайте в Milkshape 3D, а там работать легче(для тех кто прогу знает естественно).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 16
Зарегистрирован: 04.01.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 17:20. Заголовок: ВАЖНО! Делаем движущ..


ВАЖНО! Делаем движущиеся облака.
Для того, чтобы создать движущиеся облака, идём в главный скрипт:
files\languagebank\english\gamebank\mygame\setuplevel.fpi
В нём находим строчку:
:state=0:sky=skybank\ww2\Gas
Ниже пишем своё дополнение в скрипт, назначая функцию skyscroll (прокрутка неба):
:state=0:skyscroll=skybank\generic\clouds.dds (либо личный файл-текстуру облаков).

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 28
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: Украина, г.Ровеньки Луганской обл.
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.01.08 04:19. Заголовок: Работа дверей с ключ..


Работа дверей с ключами,ставишь дверь(Key),потом кладёшь ключ,правой кнопкой жмёшь на ключ в окне
Use Key называешь его как угодно,например Krug1,а потом правой кнопкой жмёшь на дверь и в его окне
If Used вписываешь название ключа,то есть Krug1 и всё,подобрал ключ, двери по нажатию открываются
всё очень просто.

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 67
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: Беларусь
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.01.08 01:59. Заголовок: ВАЖНО! Опытным путём..


ВАЖНО!
Опытным путём установлено - FPS Creator "боится" открытых пространств. Т.е. в закрытом пространстве тормозов фактически нет, несмотря на "загруженность" предметами.

Мною был произведён следующий тест:На карту уровня было поставлено: 9 стандартных префабов высотой 3 уровня. 24 предмета разных конфигураций (из стандартных наборов). 12 врагов.

При "прогулке" на открытом пространстве frame rate составлял 24 fps.
Когда игрок (я) по лесенке залазил и падал в стандартную комнату - уровень частоты кадров тут же поднимался как положено до 32-33 fps.

Вывод: Стараемся закрывать открытые пространства! Пока точно не выяснено, влияет ли "вес" моделей на тормоза игры, но одно уже можно сказать с точностью:
Тормоза зависят от дальности обзора.

Сначала был форум. Админ появился позже. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 47
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: Украина, г.Ровеньки Луганской обл.
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.01.08 04:03. Заголовок: Цитирую:там есть огр..


Цитирую:там есть огромные поля с озерами.........
Цитирую:Они нормальная, ну там поле и маленькое озеро.

Не чуваки,ну вы даёте,часа два по полу от смеха катался,аж до истерики дошло

Какие могут быть огромные,если открытые пространства для него смерть,осторожно 10х15 клеток максимум,
всё закрыть максимально кучно,минимум динамических объектов и минимум света вот залог безтормозовой жизни в наших с вами играх.Да кто-нибудь вообще Resident Evil 3 видел с PS1 или нет,только такие игры и можно делать 4 врага в одном месте и то 4000 треугольников потолок,прятать,удивлять,затемнять вот
что предстоит всем нам,а ты дружбан с Unreal 3 и движком нового FarCry2 сравнил.
Так что как ни печально, но про огромные пространства придётся забыть.
Но все эти причитания ерунда,вот у игрухи Locco Rocco вообще графики современной нет,ну и что,
зато уже разработчики продали по моему 2.000.000 копий и игра сама отличная.
А у нас с вами в руках такой инструмент,что просто ухх....,так что не будем отчаиваться,а продолжим
работать и творить.Всем творческих успехов.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 6
Зарегистрирован: 23.02.08
Откуда: страна, город
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.08 23:31. Заголовок: поразило таскание об..


поразило таскание объектов без оружия на правую кнопку не знал

создаю мирную игру на fps creator%)) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 657
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: Беларусь, Глуск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.03.08 18:14. Заголовок: Заметил ещё одну стр..


Заметил ещё одну странную вещь:
Почему-то динамические предметы ярче, чем статические. Делал один и тот же предмет (плитку) динамическим и статическим, сравнивал. У статического нормальная текстура, а у динамического ярче.
Это у всех так, или у меня?

Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, повысив ему репутацию!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 431
Настроение: Задолбала командировка :-(
Зарегистрирован: 13.01.08
Откуда: Украина, Киевская обл. г.Фастов
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.03.08 18:28. Заголовок: TesarracT пишет: За..


TesarracT пишет:

 цитата:
Заметил ещё одну странную вещь:
Почему-то динамические предметы ярче, чем статические. Делал один и тот же предмет (плитку) динамическим и статическим, сравнивал. У статического нормальная текстура, а у динамического ярче.
Это у всех так, или у меня?


Думаю это у всех так, потому, что даже если не ставить светильников, для статических объектов создаёться карта освещения, а для динамических - нет.

http://3dgraphika.ucoz.ru Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1121
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: Слоноппопотамия, Набивск (Двинск, Пинск)
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.08 14:40. Заголовок: Интересно, как-нибуд..


Интересно, как-нибудь можно отключить функцию конструктора, чтобы главный герой НЕ мог "брать" предметы "в руки" ?

Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева повысив ему репутацию!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1197
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: РФ, Екатеринбург
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.08 17:09. Заголовок: Кстати, вот что хоте..


Кстати, вот что хотел ещё спросить:
Кто как думает, влияет ли параметр scale (масштабирование) у модели (прописывается в скрипте fpe) на загруженность движка и, следовательно, на тормоза?

Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева повысив ему репутацию!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1211
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: РФ, Екатеринбург
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.08 01:46. Заголовок: Важно! Если у вашего..


Важно!
Если у вашего пола стоит свойство OVFULL,
то персонажи НЕ смогут перемещаться по вейпоинтам на этом полу.

Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева повысив ему репутацию!
Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1062
Настроение: Sex и Rock&Roll
Зарегистрирован: 13.01.08
Откуда: Украина, г.Фастов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.08 01:51. Заголовок: TesarracT пишет: Ва..


TesarracT пишет:

 цитата:
Важно!
Если у вашего пола стоит свойство OVFULL,
то персонажи НЕ смогут перемещаться по вейпоинтам на этом полу.



А вот это действительно Очень Важно! У меня были такие проблемы. Спасибо!!!

http://3dgraphika.ucoz.ru


Уважаемые посетители! Регистрируйтесь на форуме и задавайте наболевшие вопросы. Ответим, решим, поможем! А также если вам помогли - нажмите кнопочку "Спасибо" или повышайте репутацию у того, кто помогает!



Уважаемые пользователи! Указывать на правильность создания темы может Администрация, а не каждый кому захочется. Следите за собой.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1212
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: РФ, Екатеринбург
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.04.08 01:54. Заголовок: ZbVld Кроме того, не..


ZbVld Кроме того, не знаю, как будет с OVDIR. Возможно, также. К сожалению, я так и не смог разобраться с назначением этих функций даже по видеоурокам
Одно ясно - с англ. явно слышно - overlay directional и overlay full.
Как и что это за хрень, остаётся только экспериментировать... хотя, в некоторых случаях, я заметил, это влияет на близрасположенные сегменты.

Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева повысив ему репутацию!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1374
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: РФ, Екатеринбург
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.04.08 23:30. Заголовок: Нашёл по адресу: fil..


Нашёл по адресу:
files\skybank\generic\skyportal.dds
Кто-нибудь видел это? Для чего оно? Как ЭТО включить?

Такое впечатление, что это спец. текстура для того, чтобы облака при движении появлялись на границе уровня не резкой границей, а размыто-туманной..

Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева повысив ему репутацию!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1289
Настроение: Sex и Rock&Roll
Зарегистрирован: 13.01.08
Откуда: Украина, г.Фастов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.04.08 15:34. Заголовок: TesarracT пишет: Та..


TesarracT пишет:

 цитата:
Такое впечатление, что это спец. текстура для того, чтобы облака при движении появлялись на границе уровня не резкой границей, а размыто-туманной..


Угу. Я тоже так думаю))

http://3dgraphika.ucoz.ru


Уважаемые посетители! Регистрируйтесь на форуме и задавайте наболевшие вопросы. Ответим, решим, поможем! А также если вам помогли - нажмите кнопочку "Спасибо" или повышайте репутацию у того, кто помогает!


Уважаемые пользователи! Указывать на правильность создания темы может Администрация, а не каждый кому захочется. Следите за собой.




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1397
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: РФ, Екатеринбург
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.04.08 16:27. Заголовок: Вот только как её по..


Вот только как её поставить.
Команда :state 0 skyportal= ни к чему не привела...
Я не пойму - какого фига столько возможностей у конструктора - и они не задействованы и даже в мануале замолчены???

Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева повысив ему репутацию!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1467
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: РФ, Екатеринбург
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.04.08 17:37. Заголовок: Интересно, есть ли в..


Интересно, есть ли возможность, чтобы перс не шёл по вейпоинтам, а бежал?
Пробовал менять анимацию скриптом - нет результата - ходит.

Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева повысив ему репутацию!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2187
Настроение: ХОЧУ FALLOUT 3!!!
Зарегистрирован: 13.01.08
Откуда: Украина, г.Фастов
Репутация: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.06.08 23:07. Заголовок: Если вы хотите видет..


Если вы хотите видеть идеальную тень в игре настройте следующее:

1. Откройте файл setup.ini в корневой папке креатора;
2. Найдите строки:
lightmaptexsize=512
lightmapquality=10

и измените их на такие:
lightmaptexsize=2048
lightmapquality=20

так вы получите ещё до недавна самую крутую тень...


ВНИМАНИЕ!!!

А теперь измените настройки на такие:

lightmaptexsize=2048
lightmapquality=200
(это уже максимум).

И прозревайте от результатов!!!



Вот вам и результаты патчей!

3D графика и игрострой!


Уважаемые посетители! Регистрируйтесь на форуме и задавайте наболевшие вопросы. Ответим, решим, поможем! А также если вам помогли - нажмите кнопочку "Спасибо" или повышайте репутацию у того, кто помогает!


Уважаемые пользователи! Указывать на правильность создания темы может Администрация, а не каждый кому захочется. Следите за собой.


УВАЖАЕМЫЕ ФОРУМЧАНЕ!!! НЕ ПРЕВРАЩАЙТЕ ФОРУМ В ПОМОЙКУ БЕЗГРАМОТНЫХ ИДИОТОВ!!!




Спасибо: 3 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 72
Зарегистрирован: 12.06.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.06.08 00:00. Заголовок: ZbVld пишет: Если в..


ZbVld пишет:

 цитата:
Если вы хотите видеть идеальную тень в игре настройте следующее


Меега спс!!!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2027
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: Беларусь, Магилёу
Репутация: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.06.08 00:07. Заголовок: Хм... вроде об этом ..


Хм... вроде об этом я уже 100 раз говорил.

Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева повысив ему репутацию!
Просьба в "личку" писать в крайнем случае! Читаю редко.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2189
Настроение: ХОЧУ FALLOUT 3!!!
Зарегистрирован: 13.01.08
Откуда: Украина, г.Фастов
Репутация: 9
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.06.08 00:14. Заголовок: TesarracT пишет: Хм..


TesarracT пишет:

 цитата:
Хм... вроде об этом я уже 100 раз говорил.


Говорил-говорил, но раньше максимум 20 можно было, а теперь 200!!!
Кстати я тоже говорил раз 50, то в теме, то в личку, то в аську... и т.д.

3D графика и игрострой!


Уважаемые посетители! Регистрируйтесь на форуме и задавайте наболевшие вопросы. Ответим, решим, поможем! А также если вам помогли - нажмите кнопочку "Спасибо" или повышайте репутацию у того, кто помогает!


Уважаемые пользователи! Указывать на правильность создания темы может Администрация, а не каждый кому захочется. Следите за собой.


УВАЖАЕМЫЕ ФОРУМЧАНЕ!!! НЕ ПРЕВРАЩАЙТЕ ФОРУМ В ПОМОЙКУ БЕЗГРАМОТНЫХ ИДИОТОВ!!!




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 74
Зарегистрирован: 12.06.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.06.08 00:24. Заголовок: ZbVld пишет: а тепе..


ZbVld пишет:

 цитата:
а теперь


А теперь это какой патч?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 66
Настроение: Лучше не бывает
Зарегистрирован: 25.06.08
Откуда: Республика Башкортостан, Салават
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.08 22:01. Заголовок: Тут такая ерунда с о..


Тут такая ерунда с освещением. Когда ставишь много динамических лампочек (освещение) то начинается:

Когда ухажу от радиуса освещения то она выключается, а когда подхожу то наоборот.
Если вступаю в триггер зону то освещение октивируется, хотя в триггер зоне не указывал чтобы он это делал.

Знаете как это исправить? Есть ли патч по этой проблеме?

Ненавижу разработчиков FPSC X9 не исправили все баги этого движка уже за новый взялись

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2103
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: Беларусь, Магилёу
Репутация: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.07.08 16:23. Заголовок: Никита пишет: ..


Никита пишет:

 цитата:
Когда ухажу от радиуса освещения то она выключается, а когда подхожу то наоборот.


Читай мануал. Там сказано, что это известный баг с динамическим освещением, если поставить много динамических лампочек.


Вот, все мы знаем, что можно управление переназначить на любые кнопки.
А вот интересно, как назначать кнопки мыши? Например, возможно ли заменить кнопку "Энтер" на правую кнопку мыши?

Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева повысив ему репутацию!
Просьба в "личку" писать в крайнем случае! Читаю редко.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2343
Настроение: ХОЧУ FALLOUT 3!!!
Зарегистрирован: 13.01.08
Откуда: Украина, г.Фастов
Репутация: 12
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.07.08 16:29. Заголовок: TesarracT пишет: Н..


TesarracT пишет:

 цитата:
Например, возможно ли заменить кнопку "Энтер" на правую кнопку мыши?


Обычным путём нельзя т.к. клавиши мыши прописаны в FPSC-Game.exe

3D графика и игрострой!

Уважаемые посетители! Регистрируйтесь на форуме и задавайте наболевшие вопросы. Ответим, решим, поможем! А также если вам помогли - нажмите кнопочку "Спасибо" или повышайте репутацию у того, кто помогает!

Уважаемые пользователи! Указывать на правильность создания темы может Администрация, а не каждый кому захочется. Следите за собой.

УВАЖАЕМЫЕ ФОРУМЧАНЕ!!! НЕ ПРЕВРАЩАЙТЕ ФОРУМ В ПОМОЙКУ БЕЗГРАМОТНЫХ ИДИОТОВ!!!




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3
Зарегистрирован: 02.07.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.07.08 00:26. Заголовок: действительно график..


действительно графика это не главное...
сюжет играбельность вот основное...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2969
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: РФ, Мурманск, Заполярный
Репутация: 17
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.09.08 02:51. Заголовок: Нифига себе! Сейчас ..


Нифига себе! Сейчас скачал какой-то файл сторонний, там будка и вертикальная лестница. Так вот, главный герой лезет по вертикальной лестнице влёгкую!!
Я в удивлении, как такое возможно всё-таки... говорили же, что нет.!


Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
Просьба в "личку" писать только в крайнем случае!


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 445
Настроение: прекрасное
Зарегистрирован: 25.03.08
Откуда: Русь, Владивосток
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.08 08:40. Заголовок: Если кто не знал- ис..


Если кто не знал- исправляем 'застревание' в полу- открываем FPЕ файл перса и в параметре offу = ставим значение 1, если вcё застревает, то 2, после данных изменений перс спокойно ходит по лестницам

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 681
Зарегистрирован: 03.07.08
Откуда: Украина, Ровно
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.08 10:06. Заголовок: Evil Genius пишет: ..


Evil Genius пишет:

 цитата:
Если кто не знал- исправляем 'застревание' в полу- открываем FPЕ файл перса и в параметре offу = ставим значение 1, если вcё застревает, то 2, после данных изменений перс спокойно ходит по лестницам



О, пасибо! Меня этот вопрос давно мучил.

Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 446
Настроение: прекрасное
Зарегистрирован: 25.03.08
Откуда: Русь, Владивосток
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.08 10:13. Заголовок: warr11r пишет: давн..


warr11r пишет:

 цитата:
давно мучил.


А я давно ответ знал)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 688
Зарегистрирован: 03.07.08
Откуда: Украина, Ровно
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.08 10:48. Заголовок: Это смещение относит..


Это смещение относительно горизонтальной системы координат, то есть, говоря по-людски, мы приподнимаем компонент на сантиметры над землей?
Ведь если так, то я задам лопате offу = -10 и она у меня будет на все лезвие воткнута в землю?
Это открывает простор для творчества...
Эх, размечтался...Так да или нет?

Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 447
Настроение: прекрасное
Зарегистрирован: 25.03.08
Откуда: Русь, Владивосток
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.08 12:16. Заголовок: да, обсалютно ты пра..


да, обсалютно ты прав

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2983
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: РФ, Мурманск, Заполярный
Репутация: 17
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.08 14:29. Заголовок: У меня персы ходили ..


У меня персы ходили даже по моим тупым сегментам наклонным без проблем.
А смысл в таком творчестве? Когда можно просто лопату подрегулировать по земле в редакторе наглядно.


Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
Просьба в "личку" писать только в крайнем случае!


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 694
Зарегистрирован: 03.07.08
Откуда: Украина, Ровно
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.08 15:15. Заголовок: У меня были проблемы..


У меня были проблемы со многими ящиками, которые в упор не хотели ложится на полки. А так я смогу сделать им допустим ту же высоту по сравнению с уровнем земли по умолчанию и быстренько расфосовать по уровню, не напрягаясь с укладкой каждого ящика на нужное место.
Но изменение этой величины дает нам возможность самостоятельного перемещения любого предмета, которому мы задаем параметр персонажа. Даже если он застряет, приподнимаем его и он начнет двигаться.

Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2988
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: РФ, Мурманск, Заполярный
Репутация: 17
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.08 22:21. Заголовок: Сегодня играл в Макс..


Сегодня играл в Макса Пэйна-2 : динамические предметы тоже не отбрасывают тени, дырок от пуль на динамических предметах тоже нет.


Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
Просьба в "личку" писать только в крайнем случае!


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 185
Зарегистрирован: 02.05.08
Откуда: Украина, Севастополь
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.08 01:49. Заголовок: TesarracT странно.....


TesarracT странно.... Вроде в первом максе следы от пуль везде были...

Счастье всем, задаром и пусть никто не уйдет обиженным!

http://lwgame.net - Длинный Путь
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3084
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: РФ, Ухта, Красноярский край
Репутация: 17
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.08 12:16. Заголовок: Zlocorp Про первый н..


Zlocorp Про первый не помню, а во 2м нет) А если есть - то точно как в креаторе - 1 дырка после выстрела, путём подмены текстуры (alt texture)


Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
Просьба в "личку" писать только в крайнем случае!


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3132
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: РФ, Ухта, Красноярский край
Репутация: 18
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.08 18:00. Заголовок: Вот сижу и думаю. Ес..


Вот сижу и думаю.
Если оружие динамическое, то почему, когда с ним ходишь, свет на нём очень мягко и аккуратно перемещается от источника освещения к тени.
А если кидаешь динамический ящик, то проходит тупая резкая градация света по нему, от яркоосвещённого до тёмного, через промежуточный оттенок.
В чём же смысл? Ведь ствол тоже динамический, а освещается нормально и красиво даже я бы сказал...

p.s. шейдера никакого на стволе нет.


Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
Просьба в "личку" писать только в крайнем случае!


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.10.08 00:07. Заголовок: TesarracT, может из-..


TesarracT, может из-за того, что в ящике полигонов мало (2 треугольника на грань)?
Теоретически затенение по Гуро такие результаты и дает. Только вот используется ли оно в игре?
Сам я недавно начал изучать FPS Creator и у меня появилась пара вопросов по его возможностям:
Реально ли создать огонь, который можно тушить (типа пламя - неподвижный враг, убиваемый только одним оружием - огнетушителем)?
И
возможно ли заставить врагов ползать по потолку?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Сообщение: 3288
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: РФ, Ухта, Красноярский край
Репутация: 19
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.10.08 00:10. Заголовок: Scavenger Хм... дум..


Scavenger
Хм... думаешь, есть резон изготовить высокополигональный объект для проверки? Вряд ли... думаю, будет также.
Добро пожаловать на наш форум, я зарегистрировал тебя) Присоединяйся.
По поводу огнетушителя, ещё в самом начале нашего изучения Креатора, Terminator писал, что именно это он и делал (тушил огонь). А вот с врагами на потолке - дело уже сложное и требующее, видимо, какой-то нестандартной хитрости)


Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
Просьба в "личку" писать только в крайнем случае!


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 846
Зарегистрирован: 03.07.08
Откуда: Украина, Ровно
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.10.08 11:31. Заголовок: TesarracT пишет: Ре..


TesarracT пишет:

 цитата:
Реально ли создать огонь, который можно тушить (типа пламя - неподвижный враг, убиваемый только одним оружием - огнетушителем)?



Огонь сделать элементарно - ставишь деколь огня и хардзону в одно место, а вот с огнетушителем сложней немножко, я делал пожарную систему, когда деколь и зона дестроились после нажатия кнопки, но вот добиться эффекта падающего дождя с потолка добиться не получилось, хотя, правда Evil Genius говорил, что это возможно сделать.

Scavenger пишет:

 цитата:

возможно ли заставить врагов ползать по потолку?



Теоретически можно, если замутить их антигравитационными (или отключить физику(или приподнять модель над землей почти на квадрат(или опустить чуть-чуть со со следующего этажа))), но такого наши еще не делали. Хотя я видел на фпске скрины с пауками, так они лазили по стенам!
Но имхо, эффект создаст проблемы с колизиями, и он годится только для создания роликов и постановочных скриншотов.

Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 562
Настроение: хорошее
Зарегистрирован: 25.03.08
Откуда: Русь, Владивосток
Репутация: 13
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.10.08 11:49. Заголовок: warr11r пишет: но в..


warr11r пишет:

 цитата:
но вот добиться эффекта падающего дождя с потолка добиться не получилось, хотя, правда Evil Genius говорил, что это возможно сделать.


не помню чтоб чтото говорил... скалероз наверно))) так дождик деколью заделать можно, а включение\исчезновение деколей скриптами

Чем смогу-помогу) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 847
Зарегистрирован: 03.07.08
Откуда: Украина, Ровно
Репутация: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.10.08 12:46. Заголовок: Evil Genius пишет: ..


Evil Genius пишет:

 цитата:
не помню чтоб чтото говорил... скалероз наверно))) так дождик деколью заделать можно, а включение\исчезновение деколей скриптами


Вот-вот, деколью, 506 пост в этой теме. Была у меня мысль взятся за эту идею, только руки не дошли.


Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 563
Настроение: хорошее
Зарегистрирован: 25.03.08
Откуда: Русь, Владивосток
Репутация: 13
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.10.08 13:04. Заголовок: warr11r да, до клави..


warr11r да, до клавиатуры пешком очень долго идти , будем ждать.... незнаю вобщем, но такой скрипт написать очень легко(по этому и не пишу))), я задачки люблю покавырять, а вот за помощью в написании в сами знаете в какую тему))

Чем смогу-помогу) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3560
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: РФ, Минск, Беларусь
Репутация: 23
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.11.08 00:40. Заголовок: Короче, не знаю, мож..


Короче, не знаю, может, бред понесу, но вот моя теория, что Рэг-долл в fpsc x9 возможен!

Идея следующая:
Делается свой перс, в набор анимаций делаем его лежачим просто в убитой позе, потом добавляем анимацию "дёргания" трупа от выстрелов в него (варианта 3, например).
Далее - дело за скриптами... т.е. в теории, нужно создать такой скрипт, который бы высчитывал анимацию мёртвого перса и включал её, когда нужно. После этого, при выстреле в перса просто включается анимация "дёргания" (ведь есть же в некоторых персах анимация "заваливания" от выстрела).
Ну и так далее, короче, нужна фантазия и умение писать скрипты.
Только придётся, наверное, устанавливать персу "гибель" при потере не 100 единиц здоровья, а например, при потере 50-и... Ну и кровь, соответственно, будет ведь выступать и брызгать (как брызгает из живых персов)...
Как вам моя идейка?


Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
Просьба в "личку" писать только в крайнем случае!


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 637
Настроение: хорошее
Зарегистрирован: 25.03.08
Откуда: Русь, Владивосток
Репутация: 13
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.11.08 10:38. Заголовок: Посмотрел фпе файл п..


Посмотрел фпе файл перса, а там вот такая интересная строчка:

 цитата:
;bodypartslimbinfo (1=head/2=body/3+4=armslr/5+6=legslr)
limbmax = 0


интересно, что она даёт и как ею пользоваться?

Чем смогу-помогу) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3567
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: РФ, Минск, Беларусь
Репутация: 23
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.11.08 14:10. Заголовок: Evil Genius Это ско..


Evil Genius
Это скорее всего, вычисления, куда попадает пуля при выстреле... а вот влияет ли оно на мощность наносимых повреждений и "прошита" ли наглухо в креаторе - это неизвестно...


Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
Просьба в "личку" писать только в крайнем случае!


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 644
Настроение: хорошее
Зарегистрирован: 25.03.08
Откуда: Русь, Владивосток
Репутация: 13
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.11.08 15:22. Заголовок: да... вот бы в этом ..


да... вот бы в этом разобраться, и будет нам счастье)

Чем смогу-помогу) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3569
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: РФ, Краснодар
Репутация: 23
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.11.08 17:00. Заголовок: А смысл в этом разби..


А смысл в этом разбираться?... Думаю, на рэгдолл это никак не повлияет.


Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
Просьба в "личку" писать только в крайнем случае!


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 249
Зарегистрирован: 02.05.08
Откуда: Украина, Севастополь
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.11.08 07:30. Заголовок: TesarracT то что пис..


TesarracT то что писал Гений, это анимация повреждений относительно выстрелов. К примеру если персонажа ударить рукой снизу, сбоку сзади тд, то анимация будет отличаться

Далее дело за скриптами ))

Счастье всем, задаром и пусть никто не уйдет обиженным!

http://lwgame.net - Длинный Путь
Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 652
Настроение: хорошее
Зарегистрирован: 25.03.08
Откуда: Русь, Владивосток
Репутация: 13
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.11.08 07:57. Заголовок: Zlocorp пишет: это ..


Zlocorp пишет:

 цитата:
это анимация повреждений относительно выстрелов. К примеру если персонажа ударить рукой снизу, сбоку сзади тд, то анимация будет отличаться


офигеть! но я не встречал "подобных" переменных, щас помучаю *.фпе файл перса.......
Оффтоп: вот вам и второй "хедшот" по яйцам будет

Чем смогу-помогу) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 476
Зарегистрирован: 07.03.08
Откуда: Россия, Свободный
Репутация: 12
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.11.08 09:39. Заголовок: :sm36: ..


Оффтоп:


Не просят - не делай, можешь только предложить...

Кряк для креатора брать у меня но...
У вас не должно быть не одного бана.
Администрация должна вам предоставить доступ в запрещёные разделы.
У вас ранг должен быть не меньше чем 50 и репутация не меньше чем 2.
Но если у вас будет медаль он админа форума то одно любое ограничение снимаеться!!!
Чем больше у вас медалей тем больше ограничений вы снимете.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 656
Настроение: хорошее
Зарегистрирован: 25.03.08
Откуда: Русь, Владивосток
Репутация: 13
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.11.08 12:10. Заголовок: прописал анимации в ..


прописал анимации в таком порядке

 цитата:
;bodypartslimbinfo (1=head/2=body/3+4=armslr/5+6=legslr)
limbmax = 5
limb1 = 0,19
limb2 = 60,79
limb3 = 330,355
limb5 = 356,380


вродь как стал и падать, и летать)

Чем смогу-помогу) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 658
Настроение: хорошее
Зарегистрирован: 25.03.08
Откуда: Русь, Владивосток
Репутация: 13
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.11.08 16:26. Заголовок: анимацию смотрел в р..


анимацию смотрел в рус. мануэле, да отлетают, но не всегда=\... только после половины истраченных жизней(1.09)

Чем смогу-помогу) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3582
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: забайкалье, Даурия
Репутация: 23
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.11.08 16:29. Заголовок: Evil Genius да, я т..


Evil Genius
да, я тоже это заметил, что где-то от половины жизни... Интересно, а изменить это нельзя (если самому анимацию "нарисовать" на поражения)?


Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
Просьба в "личку" писать только в крайнем случае!


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 660
Настроение: хорошее
Зарегистрирован: 25.03.08
Откуда: Русь, Владивосток
Репутация: 13
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.11.08 16:57. Заголовок: TesarracT вот это я ..


TesarracT вот это я незнаю, будем думать........

Чем смогу-помогу) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3583
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: забайкалье, Даурия
Репутация: 23
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.11.08 17:23. Заголовок: просто интересно, &#..


просто интересно, "отлетание" привязано к скриптам перса, или наглухо прошито в самом exe....


Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
Просьба в "личку" писать только в крайнем случае!


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 663
Настроение: хорошее
Зарегистрирован: 25.03.08
Откуда: Русь, Владивосток
Репутация: 13
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.11.08 17:26. Заголовок: точно не к скриптам,..


точно не к скриптам, скорее всего в ехе

Чем смогу-помогу) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3584
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: забайкалье, Даурия
Репутация: 23
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.11.08 18:36. Заголовок: вот это хреново.....


вот это хреново...


Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
Просьба в "личку" писать только в крайнем случае!


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 666
Настроение: хорошее
Зарегистрирован: 25.03.08
Откуда: Русь, Владивосток
Репутация: 13
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.11.08 17:10. Заголовок: А! я твой вопрос неп..


А! я твой вопрос неправильно прочитал) вот те строки которые я выше написал, там я указывал анимацию, вродь при попадании в разные части тела, получалась разная анимация.

Чем смогу-помогу) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3594
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: забайкалье, Даурия
Репутация: 23
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.11.08 17:25. Заголовок: Evil Genius А, то ес..


Evil Genius А, то есть, даже так?!... интересно, интересно...
так значит, значения цифр - это анимация...


Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
Просьба в "личку" писать только в крайнем случае!


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 667
Настроение: хорошее
Зарегистрирован: 25.03.08
Откуда: Русь, Владивосток
Репутация: 13
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.11.08 17:53. Заголовок: незнаю, может в 1.09..


незнаю, может в 1.09 не совсем правильно ето работает, надо на 1.13 попробовать...

Чем смогу-помогу) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 4728
Настроение: Играю в Корсары
Зарегистрирован: 13.01.08
Откуда: Украина, г.Киев
Репутация: 33
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.01.09 21:47. Заголовок: TesarracT пишет: Кт..


TesarracT пишет:

 цитата:
Кто-нибудь знает, для чего параметр "physics on" ?


На сколько помню, если например ящик будет с выключенной физикой - он будет в воздухе висеть, а если со включенной - упадёт.

3D графика и игрострой!

УВАЖАЕМЫЕ!!!.....Читайте правила форума для того, что бы не возникали вопросы типа: - за что меня заБАНили или за что мне предупреждение.


У нас БАНят с улыбкой на устах!




Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1813
Настроение: Эхх анаша, анаша Х-)
Зарегистрирован: 25.06.08
Откуда: Республика Башкортостан, Салават
Репутация: 18
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.01.09 21:54. Заголовок: ZbVld пишет: На ско..


ZbVld пишет:

 цитата:
На сколько помню, если например ящик будет с выключенной физикой - он будет в воздухе висеть, а если со включенной - упадёт.


Тогда зачем поле "Неподвижный" - "Да" ? Это получается тоже самое, что и с выключенной физикой.

Не люблю пользоваться чужими скриптами, по-этому и пишу свои. X-D Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 783
Настроение: ужасное-злодейское!!((((
Зарегистрирован: 25.03.08
Откуда: Русь, Владивосток
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.01.09 03:28. Заголовок: Никита пишет: "..


Никита пишет:

 цитата:
"Неподвижный" - "Да"


затем, чтобы исполнить скрипт, но не сдвинуться с места))

Чем больше узнаю людей, тем больше люблю компьютеры... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 141
Зарегистрирован: 30.01.09
Откуда: Русь - Матушка
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.02.09 10:59. Заголовок: TesarracT лично у ме..


TesarracT лично у меня было (хотя я может просто такой особенный) противник пальнул в бочку и она взорвалась вместе со мной, хотя может это просто был глюк...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 4441
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: Germany, Franfurt
Репутация: 28
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.02.09 12:41. Заголовок: яяя Взрыв - это одно..


яяя Взрыв - это одно. Взрыв заложен командой explodable и рассчитывается радиусом. А вот именно банки-склянки-мелкие предметы разлетаются ли? Надо потестировать, просто у меня сейчас нет креатора...


Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
Просьба мне в "личку" писать только в самом крайнем случае!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 146
Зарегистрирован: 30.01.09
Откуда: Русь - Матушка
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.02.09 13:07. Заголовок: Сейчас попробовал - ..


Сейчас попробовал - ничего не разлетается. (только взрывные бочечки)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 4444
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: Germany, Franfurt
Репутация: 28
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.02.09 13:41. Заголовок: яяя Ну вот, так я и..


яяя
Ну вот, так я и думал. Выставить всем банкам - explodable


Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
Просьба мне в "личку" писать только в самом крайнем случае!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 147
Зарегистрирован: 30.01.09
Откуда: Русь - Матушка
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.02.09 14:34. Заголовок: А почему нет? радиус..


А почему нет? радиус=0 урон=0 и норм должно быть.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 169
Настроение: Учусь писать скрипты
Зарегистрирован: 30.01.09
Откуда: Русь - Матушка
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.02.09 17:03. Заголовок: Если зажать shift и ..


Если зажать shift и использовать стрелки, то можно передвигать камеру по карте заметно быстрее

Если крокодил съел твоего врага, это еще не значит, что он твой друг. Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 4858
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: Россия, Екатеринбург
Репутация: 28
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 02:30. Заголовок: Замутил сегодня свою..


Замутил сегодня свою первую пробную деколь огня. Короче, поглядел - спрайт-пак сосёт.
Можно было бы такие классные деколи мутить, но нет ведь, почему-то разрабы тупо ограничили деколь 16ю кадрами... вот и получается нелепость. Блин, аж обидно, ну нафига вот?! Ну неужели нельзя было сделать поддержку хотя бы 64 кадра??....
Придётся, видимо, использовать метод Evil_Geniusa, спавнить одну модель за другой...



Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 5418
Настроение: Изучаю Maya
Зарегистрирован: 13.01.08
Откуда: Украина, г.Киев
Репутация: 34
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 02:55. Заголовок: Ух, СИЛА! Супер!..


Ух, СИЛА!
Супер!

3D графика и игрострой!

УВАЖАЕМЫЕ!!!.....Читайте правила форума для того, что бы не возникали вопросы типа: - за что меня заБАНили или за что мне предупреждение.


У нас БАНят с улыбкой на устах!

Лучше быть умным и иногда тупить, чем быть тупым и постоянно умничать




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2385
Настроение: Среднестатическое
Зарегистрирован: 25.06.08
Откуда: Республика Башкортостан, Салават
Репутация: 23
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.03.09 22:50. Заголовок: Есть ещё один способ..


Есть ещё один способ заставить перса бежать по ВейПоинту.

Итак.
Копируем все фалы (текстуру, саму модель и FPE файл) перса, которого мы хотим заставить бегать в отдельную папку. Например в: FPS CreatorFiles\entitybank\MyEntity

Теперь открываем FPE файл и находим в нём список анимации. Копируем все числа анимации 5 (anim5 = 300,318) и заменяем вместо анимации 2 (anim2 = 235,259)

Т.е. теперь у нас будет выглядеть так: anim2 = 300,318
И не нужно писать никаких замудрёных скриптов. Оказывается всё делается очень просто. Данный метод я использовал в видео "Демонстрация зомби из первого уровня"

P.S. Если не в эту тему написал, то я и незнаю куда ж ещё писать.

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1072
Зарегистрирован: 03.07.08
Откуда: Украина, Ровно
Репутация: 14
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.09 11:06. Заголовок: Никита пишет: Есть ..


Никита пишет:

 цитата:
Есть ещё один способ заставить перса бежать по ВейПоинту.

Итак.
Копируем все фалы (текстуру, саму модель и FPE файл) перса, которого мы хотим заставить бегать в отдельную папку. Например в: FPS CreatorFiles\entitybank\MyEntity

Теперь открываем FPE файл и находим в нём список анимации. Копируем все числа анимации 5 (anim5 = 300,318) и заменяем вместо анимации 2 (anim2 = 235,259)

Т.е. теперь у нас будет выглядеть так: anim2 = 300,318
И не нужно писать никаких замудрёных скриптов. Оказывается всё делается очень просто. Данный метод я использовал в видео "Демонстрация зомби из первого уровня"

P.S. Если не в эту тему написал, то я и незнаю куда ж ещё писать.



Я эту штуку еще осенью знал. И там не одна анимация бега, а целых 4.
ИМХО лучше делать скрипты ибо бег по дефолту не всегда нужен.
Выкладываю скрипты.

Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1073
Зарегистрирован: 03.07.08
Откуда: Украина, Ровно
Репутация: 14
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.09 11:11. Заголовок: TesarracT пишет: Я ..


TesarracT пишет:

 цитата:
Я вот не могу понять одного:
В стандартном скелете (да и даже на видео по привязке) у перса несколько разных анимаций падения-смерти. И влево падает, например, и вправо. В игре же тупо валится назад, раскинув руки. Думал, редактируется скриптами, открыл скрипт перса - там нет анимаций(!) Что же, получается, всё тупо "зашито" в движке и ничего не изменить!?



Решил на этот пост отписать. Вообще-то все зашито, но есть возможность в скрипт смерти вписать animate=11 или что-то такое. Тогда бот будет, умирая, заваливаться набок. Это теория, не проверенная еще.

Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2487
Настроение: Среднестатическое
Зарегистрирован: 25.06.08
Откуда: Республика Башкортостан, Салават
Репутация: 24
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.09 12:44. Заголовок: warr11r пишет: Это ..


warr11r пишет:

 цитата:
Это теория, не проверенная еще.


Эта теория проверена мной.

Вот, что я наблюдал:
Вписал в скрипте смерти как говорит warr11r и вот, что получится у всех: когда мы убьём перса проиграется сначала стандартная анимация, а потом уже та, которую описали в скрипте смерти.

Можно в главном скрипте перса написать следущее:
:always,healthless=2:animate=X
Но эта теория не проверенная.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 5400
Настроение: депрессия проходит ?
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: Россия, Екатеринбург
Репутация: 30
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.09 12:59. Заголовок: У, проснулись) Да я ..


У, проснулись) Да я уже давно это решил.
В общем там вот в чём дело:
Редактируется скелетная анимация у персонажа, а потом, просто скриптом при смерти она и проигрывается, как и написал Никита.
Т.е., всё это будет работать. Просто пока я не знаю, как анимацию редактировать)


Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 5442
Настроение: нах эта депрессия, когда есть FPS Creator !
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: Мурманская обл., Заполярный
Репутация: 31
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.09 14:59. Заголовок: Что-то я не понял, а..


Что-то я не понял, а что, если врагу дать оружие, то у него что, патроны бесконечные?!


Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 443
Настроение: отстой
Зарегистрирован: 06.11.08
Откуда: Россия, Саратов
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.09 15:21. Заголовок: Да, выходит так. А к..


Да, выходит так. А когда мы оружие это отнимем, потронов в нём будет столько, сколько должны быть по-стандартному (когда оружие ставится отдельно). Выходит, боты стреляют холостыми.

''Ответственность - это та цена, которую мы платим за власть'' У.Черчилль Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3
Зарегистрирован: 12.04.09
Откуда: Россия, Питер
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.04.09 00:56. Заголовок: жаль пока не могу ск..


жаль пока не могу скачать. хочется сделать интересную игру в котором стрельба будет только как элемент.
а FPS Creator можно ведь создавать хоть какие-нибудь открытые пространства? типа улиц или дворов? и подскажите где можно скачать учебников или уроков во FPS Creatoru??

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 5
Зарегистрирован: 12.04.09
Откуда: Россия, Питер
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.04.09 00:58. Заголовок: РУсский язык


кстати а русский язык Creator понимает? можно диалоги писать на русском и описание предметов и сюжетные тексты и тд. ??

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 6
Зарегистрирован: 12.04.09
Откуда: Россия, Питер
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.04.09 00:23. Заголовок: спрашиваю) FPS Creat..


спрашиваю) FPS Creator 10 можно на XP поставить?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 5590
Настроение: нах эта депрессия, когда есть FPS Creator !
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: Беларусь, Бобруйск
Репутация: 31
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.04.09 01:06. Заголовок: leksrock Нет...


leksrock
Нет.


Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 7
Зарегистрирован: 12.04.09
Откуда: Россия, Питер
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.04.09 12:20. Заголовок: Model Pack 19-23


а где можно найти последние модел паки??

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 99
Настроение: Все отлично=)
Зарегистрирован: 11.03.09
Откуда: Приморский край, Влативосток
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.04.09 15:24. Заголовок: leksrock пишет: а г..


leksrock пишет:


 цитата:
а где можно найти последние модел паки??



Их пока в инте нету ....

Top Secret Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1228
Зарегистрирован: 03.07.08
Откуда: Украина, Ровно
Репутация: 18
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.04.09 16:33. Заголовок: leksrock пишет: а г..


leksrock пишет:

 цитата:
а где можно найти последние модел паки??



На сегодняшний день - только за деньги.

Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\

Я Вова. Это ведь короче Варр-ван-ванра.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.04.09 18:04. Заголовок: Программирование


Скажите, а на С++ кодить можно?
Или другими методами внести глубокие изменения?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Сообщение: 5595
Настроение: нах эта депрессия, когда есть FPS Creator !
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: Беларусь, Бобруйск
Репутация: 31
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.04.09 18:05. Заголовок: dyonis Нет, я уже пи..


dyonis Нет, я уже писал.
Движок написа на Дарк Бэйсике. Есть исходники, в которые можно в теории
"внести глубокие изменения"


Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 16.04.09
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.04.09 18:31. Заголовок: Где скачать ФПС Креа..


Где скачать ФПС Креатор?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 5596
Настроение: нах эта депрессия, когда есть FPS Creator !
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: Беларусь, Бобруйск
Репутация: 31
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.04.09 18:57. Заголовок: Грешник А вообще в ..


Грешник
А вообще в этом разделе как-то это... темы что ли невидимыми чернилами писаны?...
Например, вот эта


Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 5748
Настроение: СКОРО! Mafia Model Pack № 1 !
Зарегистрирован: 04.01.08
Откуда: Беларусь, Бобруйск
Репутация: 31
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.04.09 17:46. Заголовок: Тут на досуге подума..


Тут на досуге подумал...
Вот у меня, например, средний уровень с максимальными настройками компилируется - ЧАС.
Вопрос риторический... сколько времени будут компилироваться 20 уровней, например? Сутки? И не глюканёт ли 30 раз за это время комп?...


Участвуем в форуме! Самые активные получат повышение!
Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2687
Настроение: Среднестатическое
Зарегистрирован: 25.06.08
Откуда: Республика Башкортостан, Салават
Репутация: 25
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.04.09 17:52. Заголовок: TesarracT пишет: И ..


TesarracT пишет:

 цитата:
И не глюканёт ли 30 раз за это время комп?...


Насчёт компа совневаюсь, а насчёт FPSC вполне реально

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1332
Зарегистрирован: 03.07.08
Откуда: Украина, Ровно
Репутация: 20
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.04.09 18:14. Заголовок: TesarracT пишет: Ту..


TesarracT пишет:

 цитата:
Тут на досуге подумал...
Вот у меня, например, средний уровень с максимальными настройками компилируется - ЧАС.
Вопрос риторический... сколько времени будут компилироваться 20 уровней, например? Сутки? И не глюканёт ли 30 раз за это время комп?...



5 уровней со средними настройками больше, чем полтора часа у меня компилировались.

Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\

Я Вова. Это ведь короче Варр-ван-ванра.




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 25
Настроение: жажда знаний ;-)_
Зарегистрирован: 17.03.09
Откуда: РФ, Тольятти
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.09 09:26. Заголовок: :sm38: 4 уровня 3,2..


4 уровня 3,20 часа на макс настройках уровни вроде не большие ,первая попытка с глюком креатора,вторая вроде норм

Нифига себе!
Фсё -людям....
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 01.05.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.05.09 14:44. Заголовок: Чтобы персонажа сопр..


Чтобы персонажа сопровождали ваши или другие звуки надо:
1.Создать в папке \audiobank\voices свою паку куда мы поместим нужные нам звуки.
2.Переименовать их так, как например в папке \audiobank\voices\ player.
3.Когда мы будем менять характеристки нашего персонажа в настройках звука укажите любой звуковой файл из вашей папки.
4.Наслаждайтесь новым звуковым сопровождением вашего пнрсонажа.



Спасибо: 2 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2742
Настроение: Среднестатическое
Зарегистрирован: 25.06.08
Откуда: Республика Башкортостан, Салават
Репутация: 26
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.05.09 17:14. Заголовок: Gleb, думаю это всем..


Gleb, думаю это всем известно

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1421
Зарегистрирован: 03.07.08
Откуда: Украина, Ровно
Репутация: 22
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.05.09 19:42. Заголовок: А как делать другие ..


А как делать другие голоса противникам, знаете?

Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\

Я Вова. Это ведь короче Варр-ван-ванра.




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2749
Настроение: Среднестатическое
Зарегистрирован: 25.06.08
Откуда: Республика Башкортостан, Салават
Репутация: 26
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.05.09 19:44. Заголовок: Аналогичным способом..


Аналогичным способом каким был описан выше. Только обязательно нужны файлы с waw расширением. OGG не будет проигрываться.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1435
Зарегистрирован: 03.07.08
Откуда: Украина, Ровно
Репутация: 22
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.05.09 21:27. Заголовок: Никита пишет: Анало..


Никита пишет:

 цитата:
Аналогичным способом каким был описан выше. Только обязательно нужны файлы с waw расширением. OGG не будет проигрываться.



Правильно, только папка другая. И еще в файл компонента нужно папку со звуками прописать.

Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\

Я Вова. Это ведь короче Варр-ван-ванра.




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2750
Настроение: Среднестатическое
Зарегистрирован: 25.06.08
Откуда: Республика Башкортостан, Салават
Репутация: 26
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.05.09 21:52. Заголовок: warr11r пишет: И ещ..


warr11r пишет:

 цитата:
И еще в файл компонента нужно папку со звуками прописать


Не обязательно. Проще в редакторе в компоненте выбрать ту самую папку и открыть любой файл, который в ней лежит

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1441
Зарегистрирован: 03.07.08
Откуда: Украина, Ровно
Репутация: 23
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.05.09 22:17. Заголовок: Не обязательно, но, ..


Не обязательно, но, создавая персюков, я сразу им вписывал разные варианты звуков, чтобы упростить их испоьзование в игре конечному девелоперу. Сам для себя ты можеш сделать пару папок со звуками и не заморачиваться потом такими мелочами, как звуки персов.

Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\

Я Вова. Это ведь короче Варр-ван-ванра.




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 53
Зарегистрирован: 02.05.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.05.09 17:10. Заголовок: народ у меня тут воз..


народ у меня тут возможно глюк.креатор глюканул и я хотел выключить его способом ctrl+F4 или чтото типо этого.у меня тестирование ускорилось.перс бегает капец как.физика ускорилась.так вот вопрос.это может случиться в скомплиериной игре? (+ новая возможность супер бег )

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 623
Настроение: весенняя депрессия...
Зарегистрирован: 06.11.08
Откуда: Россия, Саратов
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.05.09 17:31. Заголовок: :-D ох-хо... Посмеял..


:-D ох-хо... Посмеялся от души...
Мне вот интересно, как же ты при нажатии клавиш Alt+F4 "Х" зацепил? :-D Это ж какие пальцы надо иметь... :-D
В общем, kolosus, ты ,,задел,, клавиши синхронизации. Это у нас ,,Х,, и, если не ошибаюсь, то ,,U,,. Вот. Мы регулируем ими число кадров в секунду.
А чтобы после компиляции появилась возможность большого числа фпс, использую моды; такие, как AirMode, WinMod и т.д. Думаю, понятно объяснил...

''Ответственность - это та цена, которую мы платим за власть'' У.Черчилль Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 16.04.09
Откуда: Украина, Геническ
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.05.09 16:33. Заголовок: Движок написан на Да..



 цитата:
Движок написан на Дарк Бэйсике. Есть исходники, в которые можно в теории
"внести глубокие изменения"



Дарк бейсик посмотрел - возможности неограниченые, юзаю...
А где они есть?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1512
Зарегистрирован: 03.07.08
Откуда: Украина, Ровно
Репутация: 24
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.05.09 17:12. Заголовок: dyonis пишет: Дарк ..


dyonis пишет:

 цитата:
Дарк бейсик посмотрел - возможности неограниченые, юзаю...
А где они есть?



Эта тема
Как удачно чувак подоспел, я только три дня назад их выложил.

Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\

Я Вова. Это ведь короче Варр-ван-ванра.




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3170
Настроение: а какое у меня можеть быть настроение, когда все мои труды форматнулись? Вот и я о том же
Зарегистрирован: 25.06.08
Откуда: Республика Башкортостан, Салават
Репутация: 26
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.09 19:37. Заголовок: Ура люди! Наконец-то..


Ура люди! Наконец-то на этом движке можно сделать нормальную, скорострельную пушку!!! Идём в файл gunspec.txt под строкой ;GUN Settings внизу пишем слово firerate = Х
Чем меньше значение тем больше скорость стрельбы
Если поставить "1", то стандартный узи выстрелит всю свою обойму (30 пуль) за 1 сек . Ура товарищи, ура!


Спасибо: 2 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2119
Настроение: Чем больше узнаю людей, тем больше люблю компьютеры.
Зарегистрирован: 03.07.08
Откуда: Украина, Ровно
Репутация: 29
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.09 19:50. Заголовок: А если iterate сдела..


А если iterate сделать 300, то он 300 пуль в бедного перса вставит? Это уже читерсво какое-то.

Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\

Я Вова. Это ведь короче Варр-ван-ванра.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3171
Настроение: а какое у меня можеть быть настроение, когда все мои труды форматнулись? Вот и я о том же
Зарегистрирован: 25.06.08
Откуда: Республика Башкортостан, Салават
Репутация: 26
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.09 20:04. Заголовок: Причём тут это и при..


Причём тут это и причём тут читерство? Я говорю об скорострельности. В модель паках 9 - 10 она вобще никакая.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2123
Настроение: Чем больше узнаю людей, тем больше люблю компьютеры.
Зарегистрирован: 03.07.08
Откуда: Украина, Ровно
Репутация: 29
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.09 21:25. Заголовок: Там она вроде как ма..


Там она вроде как максимально приближена к реальности. Открытие полезное, но я бы тем пушкам скорострельность не увеличивал, это ведь убьет весь баланс.
Разве только если бы это было оправдано особенностями геймплея.

Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\

Я Вова. Это ведь короче Варр-ван-ванра.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3174
Настроение: а какое у меня можеть быть настроение, когда все мои труды форматнулись? Вот и я о том же
Зарегистрирован: 25.06.08
Откуда: Республика Башкортостан, Салават
Репутация: 26
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.09 21:50. Заголовок: Баланс можно настрои..


Баланс можно настроить, если, конечно, хотите могу залить все ганспекты для пушек 9-го пака


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 325
Настроение: N/A
Зарегистрирован: 27.02.08
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.09 22:54. Заголовок: Хм, любопытно... Тог..


Хм, любопытно... Тогда, пожалуй, поделюсь тоже оружейной находкой, на которую и забил уже по причине простоты эффекта :)
Из автоматического оружия можно сделать неавтоматическое и наоборот, всего лишь поколдовав с анимацией в gunspec.
Если раньше было:
Показать скрытый текст

То для автоматического режима следует заменить это на:
Показать скрытый текст

Оффтоп: Так я сделал базукопулемёт, страшное оружие

Сначала стреляейте, потом допрашивайте, а если вы ошибётесь, я вас прикрою.
// Злой и неадекватный режим. Спрашиваю одно и то же, задаю тупые вопросы, лезу на рожон. Не обижайте(сь), это скоро пройдёт.
Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3175
Настроение: а какое у меня можеть быть настроение, когда все мои труды форматнулись? Вот и я о том же
Зарегистрирован: 25.06.08
Откуда: Республика Башкортостан, Салават
Репутация: 26
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.09 22:56. Заголовок: Оу, тоже не плохая н..


Оу, тоже не плохая находка. Молоток))


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2130
Настроение: Чем больше узнаю людей, тем больше люблю компьютеры.
Зарегистрирован: 03.07.08
Откуда: Украина, Ровно
Репутация: 29
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.06.09 01:42. Заголовок: Нигде не описан вот ..


Нигде не описан вот такой момент.
Эта секция в ганспец отвечает за звук.

;HUD sound frames list
soundframes = 5
sframe0 = 92,1
sframe1 = 135,2
sframe2 = 13,4
sframe3 = 119,2
sframe4 = 240,2


Так вот, первое число в параметре - это кадр анимации, на котором прозвучит звук (эти кадры записаны в секции ;HUD animation frames list , а второе - идентификатор звука из секции ;GUN Sounds (1 для звука, который там прописан для sound1, 2 для sound2 и т.д.), потому как мало просто дописать звуки, нужно их еще и вовремя воспроизвести.

Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\

Я Вова. Это ведь короче Варр-ван-ванра.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 34
Настроение: По ситуации
Зарегистрирован: 02.12.08
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.07.09 16:52. Заголовок: Народ, а можно ли сд..


Народ, а можно ли сделать так, чтобы игрок видел мир в черно-белом?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 488
Настроение: Мая твая слушает=)
Зарегистрирован: 24.04.09
Откуда: Russia, Moscow
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.07.09 16:58. Заголовок: Единственный способ-..


Единственный способ-перегон текстур через графический редактор,фотошоп например,в черно-белые.

Свет в конце туннеля – это просто огни приближающегося поезда.=)

Эй, это, как там, ну.. это... блин, вспомнил! ШУХЕР!!

МТС - моя твоя слушает=)
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 416
Настроение: занять, но выпить.
Зарегистрирован: 17.03.09
Откуда: СССР, Tbilisi
Репутация: 15
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.07.09 23:52. Заголовок: И про скайбокс не за..


И про скайбокс не забыть. + деколи, кровь, дым и т.д.

если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.08.09 17:24. Заголовок: Товарищи, у меня куч..


Товарищи, у меня куча вопросов по возможностям.
1.Есть ли возможность имитации транспортных средств(в том числе вертолетов)
2.Можно ли посадить ботов и игрока на средства передвижения(например в машину или на броню БТР-а в вертолет)
3.Имеется ли в creator-e большой набор оружия (включая стационарное вооружение)
4.Есть ли возможности по редактированию ландшафта
5.Есть ли повреждаемость различных материалов(бьюшееся стекло, ломающееся дерево,выбоины от пуль на бетоне.)
Пока что все, если что извините за нубство, заранее спасибо
P.S. Качаю X10

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Сообщение: 2842
Настроение: Чтобы оказаться в нужном месте в нужное время, в нужном месте стоит находиться постоянно.
Зарегистрирован: 03.07.08
Откуда: Украина, Ровно
Репутация: 34
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.08.09 23:21. Заголовок: Второе с модификация..


Второе с модификациями, а четвертое - с большим трудом.

Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\





Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 466
Настроение: занять, но выпить.
Зарегистрирован: 17.03.09
Откуда: СССР, Tbilisi
Репутация: 16
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.08.09 04:25. Заголовок: Вобщем вырисовываетс..


Вобщем вырисовывается методика построения уровней единой геометрией (не сегментами).
Когда доведу технологию до конца, поделюсь опытом.
Можно строить уровни на подобие сталкеровских, единой мешью или несколькими обьектами.
И целиком импортировать их в креатор, потом останется только персов расставить и мелкие обьекты.
Сам же уровень можно собирать в 3D редакторах типа макса и ФГ, там же текстурить.

если долго мучится, че нибудь получится. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3584
Настроение: Разработка Общежития вдохновляет меня
Зарегистрирован: 25.06.08
Откуда: Республика Башкортостан, Салават
Репутация: 32
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.08.09 12:18. Заголовок: TesarracT пишет: А ..


TesarracT пишет:

 цитата:
А полигональные коллизии на всём подряд - смерть для движка... тормоза-а-а-а...


Проверим это на модах



New Project: Obs - Общежитие
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2923
Настроение: Чтобы оказаться в нужном месте в нужное время, в нужном месте стоит находиться постоянно.
Зарегистрирован: 03.07.08
Откуда: Украина, Ровно
Репутация: 34
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.08.09 13:49. Заголовок: Если сделать мешь ур..


Если сделать мешь уровня не слишом детализированной, а полигонов так в 200? Тормозить ведь не должно? Ну или те же моды тормоза заберут?

Меня в такой теории пугает поведение персов на манер игры Никко, где персы со второй анимой топтались на месте.

Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\





Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 568
Настроение: Настроенье каково?Вооо!!!=)
Зарегистрирован: 30.03.09
Откуда: Made in russia, Хабаровск
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.08.09 15:35. Заголовок: TesarracT пишет: Я ..


TesarracT пишет:

 цитата:
Я не знаю, может, от патча зависит, но у меня на 1.07, помню, (а может то был 1.08) - персы чуть ли не по стенам бегали


У меня тоже,только не на 1.07,1.08,а от НД 1.05...

Продам мозг,для справок ICQ 557630499!
xD
=)28aruNMN
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 25
Зарегистрирован: 25.07.09
Откуда: Тёплый
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.08.09 22:25. Заголовок: Это тебе надо эту те..


Это тебе надо эту тему сначала прочесть
Больше тормозит меш, так как сегменты разработали специально чтобы движок их повторяющиеся части обсчитывал без тормозов. Все сегменты должны иметь колизии типа бокса, а полигоны не влияют на движок, Тесаракт это давно писал тут же. Конешно если собирать сегменты без редактора и лепить колизии по умолчанию все будет тормозить

Пока не придумал. Не хочется писать с кондачка :) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 46
Зарегистрирован: 25.07.09
Откуда: Тёплый
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.09.09 00:43. Заголовок: У меня мысль и я буд..


У меня мысль и я буду ее думать.
Как насчет того,чтобы при разбивании бутылок из них выплескивалось содержимое?Такое возможно на нашем движке?Прошу отвечать развернуто

Пока не придумал. Не хочется писать с кондачка :) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3192
Настроение: Чтобы оказаться в нужном месте в нужное время, в нужном месте стоит находиться постоянно.
Зарегистрирован: 03.07.08
Откуда: Украина, Ровно
Репутация: 39
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.09.09 03:22. Заголовок: Да. Если в скрипт ра..


Да. Если в скрипт разрушения прописать активацию деколи или спаунуть ентитю с вассершейдером.

Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\






Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 51
Зарегистрирован: 25.07.09
Откуда: Тёплый
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.09.09 22:01. Заголовок: warr11r А зачем шейд..


warr11r А зачем шейдер?Как я понял,деколь будет проиграться один раз при разрушении объекта?А где должна быть деколь сама?
Оффтоп: Хочу свой проект создать

Пока не придумал. Не хочется писать с кондачка :) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3457
Зарегистрирован: 15.05.09
Откуда: Башкортостан, Кисяево
Репутация: 20
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.04.10 01:07. Заголовок: Вот еще нашёл баг.....


Вот еще нашёл баг...
Когда спавню персонажа, он у меня как-будто бы выскакивает из-под земли...
Что это? У всех это так? Или есть какой способ проспавнить персонажа в нормальном положении?..



Если вам помогло сообщение участника, отблагодарите его, нажмите на плюсик слева, под картинкой, возле слова "репутация"
Просьба в "личку" мне писать только в самом крайнем случае, иначе - не ждите ответа.
-----------------------
Вступай в Федерацию Игроделов FPSC! Это круто! Заходи!
-----------------------
Ненавижу, когда в песнях поют про интернет и сотовые телефоны
---------------------------------
Главный доктор Бумбараш мне сказал, что я алкаш.
---------------------------------
Нет ничего страшнее ЖЕНОБЫДЛА - смотри комедивуман на задолбаном тНт
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1275
Настроение: Скоро отчислят...
Зарегистрирован: 23.07.09
Откуда: Страна Алкашей, Город Гопников
Репутация: 13
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.04.10 04:25. Заголовок: А у меня любые предм..


А у меня любые предметы при спауне слегка подпрыгивают.




Я - весь негатив этого форума. Не нравится? Минус под аватаркой.

"Друзей" мы будем проклинать, ведь толку нет от конформистов…




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 4614
Настроение: Ииииихаааааа! Бам балада тара-рада!
Зарегистрирован: 25.06.08
Откуда: Республика Башкортостан, Салават
Репутация: 36
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.04.10 13:24. Заголовок: Razielko, обычный ба..


Razielko, обычный баг. Непонятно с чем связан.
TesarracT, у всех такое явление. Попробуй поменять скрипт СТАРТа на apeer2.fpi


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 4615
Настроение: Ииииихаааааа! Бам балада тара-рада!
Зарегистрирован: 25.06.08
Откуда: Республика Башкортостан, Салават
Репутация: 36
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.04.10 13:38. Заголовок: тогда открой этот ск..


тогда открой этот скрипт и попробуй удалить (вроде там должно быть про глубину альфу) команды связанные с альфа-каналом. Хотя, я не уверен, что все заработает т.к. нужно.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 4626
Настроение: Ииииихаааааа! Бам балада тара-рада!
Зарегистрирован: 25.06.08
Откуда: Республика Башкортостан, Салават
Репутация: 36
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.04.10 16:48. Заголовок: TesarracT, щас бОльш..


TesarracT, щас бОльшую роль играет мод в производительности. Самый лучший это проджект блю. У меня он стоит и при тесте первого уровня станции 13 (а он щас большой) все работает на отлично. Ну и конечно же умение оптимизировать. Все ненужные динамические (и любые другие) предметы уничтожать из уровня, если игрок уже не сможет к ним прийти (у меня так и сделано кстати).
Azeri_Filan, дополнительная анимация для оружия и доп. команды для gunspec'a.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3711
Настроение: Давать другим нужно не то, что ты можешь им дать, а то, что они хотят взять.
Зарегистрирован: 03.07.08
Откуда: Украина, Ровно
Репутация: 47
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.05.10 20:55. Заголовок: Azeri_Filan пишет: ..


Azeri_Filan пишет:

 цитата:
Можно ли сделать прицел при нажатии на правую кнопку ?



zoommode = 1 в ганспеце.
Чуть ниже нужно:
zoomscope = scope1.dds (пример, вписать имя изображения прицела)
и желательно
zoomaccuracy = 10 (чтобы прицел чуть водило)

Жизнь дается один раз. И прожить ее нужно так, чтобы наверху обалдели и сказали: "Ну-ка, повтори!"

Небылицы нашим внукам мы будем расказывать о призраке диска B:\






Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 4670
Настроение: Ииииихаааааа! Бам балада тара-рада!
Зарегистрирован: 25.06.08
Откуда: Республика Башкортостан, Салават
Репутация: 37
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.05.10 12:11. Заголовок: Хм странно не может ..


Хм странно не может быть, тогда какая команда отвечает за разброс в зум режиме?


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1356
Настроение: Новый клип Rammstein (Haifisch) просто потрясающий!
Зарегистрирован: 23.07.09
Откуда: Страна Алкашей, Город Гопников
Репутация: 13
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.05.10 12:16. Заголовок: Та же accuracy...


Та же accuracy.




Я - весь негатив этого форума. Не нравится? Минус под аватаркой.

"Друзей" мы будем проклинать, ведь толку нет от конформистов…




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1433
Настроение: Новый клип Rammstein (Haifisch) просто потрясающий!
Зарегистрирован: 23.07.09
Откуда: Страна Алкашей, Город Гопников
Репутация: 13
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.05.10 16:07. Заголовок: Та же цитата (более ..


Та же цитата (более полная). Из той же темы...


 цитата:
Так вот, если не присвоить персонажу оружие (параметр Can Take Weapon No в редакторе), движок использует анимацию первого типа (анимы 1-41 из fpe-файла) – без оружия, а если присвоить, то анимации второго типа (анимы 51-91 из fpe-файла) - пистолет, автомат, винтовка, тяжелое оружие, базука, в зависимости от установленного параметра weapontype в файле настройках оружия (gunspec.txt).
Типы оружия (параметр weapontype):
1 – пистолет
2 - автомат
3 – винтовка
4 – тяжелое оружие
5 - базука



Вообще, странно, что ты только сейчас это свойство заметил...





Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1435
Настроение: Новый клип Rammstein (Haifisch) просто потрясающий!
Зарегистрирован: 23.07.09
Откуда: Страна Алкашей, Город Гопников
Репутация: 13
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.05.10 16:36. Заголовок: TesarracT пишет: Во..


TesarracT пишет:

 цитата:
Вот только Can Take Weapon - это маленько не то, это параметр, который отвечает за то, может ли гг взять у убитого оружие..


Эт мы знаем... Но, как говорится, из песни слов не выкинешь... Статейка-то не моя.





Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 5297
Зарегистрирован: 15.05.09
Откуда: Башкортостан, Кисяево
Репутация: 25
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.01.11 03:31. Заголовок: Wahrgott пишет: Тип..



 цитата:
Типы оружия (параметр weapontype):
1 – пистолет
2 - автомат
3 – винтовка
4 – тяжелое оружие
5 - базука



Вот если выставить weapontype=0, тогда все авторские анимации начинают нормально работать, так, как нужно с авторскими анимациями персонажа, и оружие всегда будет там, где прикреплена точка оружия к руке, независимо от его типа!
Целый вечер убил, измучился, но, кое-как что-то намутил со своим персонажем...



Единственный вариант процветания форума<\/u><\/a>

Моя авторская, крылатая цитата дня:
Баба не должна быть дурой (твоя, которую ты должен найти для себя). Но она - всегда дура, ибо так заложено природой.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 6178
Настроение: Среднестатическое
Зарегистрирован: 25.06.08
Откуда: Республика Башкортостан, Салават
Репутация: 44
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.06.11 01:11. Заголовок: А вы знали что, если..


А вы знали что, если поменять значение у postprocessing'a с 1 на 3, то появятся лучи солнца? Класно да?




Интересно как бы мы сами об этом догадались бы? Сам только что вычитал на офф форуме.


Спасибо: 2 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 5
Зарегистрирован: 13.06.11
Откуда: Россия, Нижний Новгород
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.06.11 01:34. Заголовок: Никита пишет: А вы ..


Никита пишет:

 цитата:
А вы знали что, если поменять значение у postprocessing'a с 1 на 3, то появятся лучи солнца? Класно да?


интересненько)) смотрится не плохо

Никита пишет:

 цитата:
Интересно как бы мы сами об этом догадались бы? Сам только что вычитал на офф форуме.


так в том-то и дело что сами бы фиг нашли, разве полезли бы менять значения ради любопытства))))

____________________________________
Во имя ALT`а, CTRL`а и святого DELETE`a
Enter
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1171
Настроение: Время, куда ты от меня драпаешь?!
Зарегистрирован: 24.06.09
Откуда: Пофигизия, Санкт-Петербург
Репутация: 13
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.06.11 01:59. Заголовок: Никита Оппаньки! Ко..


Никита
Оппаньки! Когда я баловался с постопроцессом, то на тройке нашёл эффект челове, забывшего одеть очки.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 6179
Настроение: Среднестатическое
Зарегистрирован: 25.06.08
Откуда: Республика Башкортостан, Салават
Репутация: 44
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.06.11 10:13. Заголовок: Вот такие вот дела. ..


Вот такие вот дела. Только как обычно в креаторе это криво реализовано. Если смотришь в противоложную сторону от солнца, то так же видны лучи, напоминающие цилиндр.

Page Up и Page Down позволяют настраивать положение солнца в скай боксе.


Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2
Настроение: Как обычно
Зарегистрирован: 18.06.11
Откуда: unknown
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.06.11 17:05. Заголовок: У меня проблема перс..


У меня проблема персы не могут идти по лестнице они застревают на самой вершине пробовал заходить в fpe перса и поменял offy аж на 3...никакого эффекта

Меня поразило то что ставлю стандартный блок лестницы и по лестнице они залазиют как милые, те которые я ставлю сам нет что за

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 6286
Настроение: Среднестатическое
Зарегистрирован: 25.06.08
Откуда: Республика Башкортостан, Салават
Репутация: 45
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.06.11 20:41. Заголовок: Ninja пишет: Меня п..


Ninja пишет:

 цитата:
Меня поразило то что ставлю стандартный блок лестницы и по лестнице они залазиют как милые


Такая же фигня. Со стандартными сегментами они дружат, а с модель паковскими конфликутуют. ПОпробуй сначало у вершины построить стандартный сегмент, затем после теста на нем же построй свой сегмент. Если не поможет, выкини фпск в форточку и попробуй снова.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 4
Настроение: Как обычно
Зарегистрирован: 18.06.11
Откуда: unknown
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.07.11 13:56. Заголовок: Никита пишет: Такая..


Никита пишет:

 цитата:
Такая же фигня. Со стандартными сегментами они дружат, а с модель паковскими конфликутуют. ПОпробуй сначало у вершины построить стандартный сегмент, затем после теста на нем же построй свой сегмент. Если не поможет, выкини фпск в форточку и попробуй снова.



Это конечно должно вроде помочь, но вся проблема в том что я использую стандартные сегменты...пока.
Пытался изменить сами сегменты, сделал их ниже, но больше чем на две лестницы застревает

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.09.11 14:43. Заголовок: Народ я тут первый ..


Народ я тут первый раз, и оч долго читал эту тему, но не нашел про оптимизацию дальности обзора,
есть ли оно?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 34
Настроение: Хмм...
Зарегистрирован: 26.08.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.09.11 15:28. Заголовок: Artem DobermAN, наск..


Artem DobermAN, насколько я знаю, оптимизации нет.

"Интернет — нечто столь огромное, могущественное и бессмысленное, что для некоторых он стал идеальным заменителем жизни." Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 25
Настроение: креативное...
Зарегистрирован: 19.09.11
Откуда: Россия
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.11 16:42. Заголовок: спрайты огня...


Кто-нибудь обращал внимание на спрайты огня в fpsc?
В первом спрайт паке это просто ужас ... Вот в half-life2 спрайты огня тоже деколями, но выглядят в 100 раз лучше...

Можно ли сделать нормальные спрайты пламени?

p.s.
пока сам пытаюсь найти ответ



Не придавай важности сегодняшним огорчениям. Завтра у тебя будут новые.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 10
Зарегистрирован: 03.09.11
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.11 16:55. Заголовок: В версии 1.18 у меня..


В версии 1.18 у меня получались прекрасные спрайты с помощью системы частиц, конечно. Поэкспериментируй...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 26
Настроение: креативное...
Зарегистрирован: 19.09.11
Откуда: Россия
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.11 17:00. Заголовок: //


да, в 1.18 то конечно, но мне хотелось бы сделать на 1.15..
так что я пока думаю над проблемой



Не придавай важности сегодняшним огорчениям. Завтра у тебя будут новые.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 6456
Настроение: Среднестатическое
Зарегистрирован: 25.06.08
Откуда: Республика Башкортостан, Салават
Репутация: 44
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.11 20:06. Заголовок: graffy пишет: Можн..


graffy пишет:

 цитата:

Можно ли сделать нормальные спрайты пламени?


Да!
Фотожопа + навык работы в нем = красивые спрайты лучше в 100 раз, чем в Half-Life.


Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.10.11 19:07. Заголовок: не я пробовал нифига..


не я пробовал нифига а знаеш можно строить разбомбленное поселение

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Сообщение: 11
Зарегистрирован: 06.12.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.12.11 02:01. Заголовок: поразило таскание об..



 цитата:
поразило таскание объектов без оружия на правую кнопку не знал


Кстати, скажите пожалуйста, это можно как нибудь убрать?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 6536
Настроение: Среднестатическое
Зарегистрирован: 25.06.08
Откуда: Республика Башкортостан, Салават
Репутация: 44
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.12.11 14:29. Заголовок: Вроде нет. Но можно ..


Вроде нет. Но можно сделать так: всем динамическим объектам увеличить массу в N миллион раз, т.е. 9999 вполне достаточно будет.


Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 15
Зарегистрирован: 06.12.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.12.11 13:46. Заголовок: Никита, прокатило :s..


Никита, прокатило

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.12 15:56. Заголовок: Не знаю как вам, но ..


Не знаю как вам, но я начал разочаровываться в FPS Creator. Я слежу за развитием fsp creator ещё с самого начала выпуска и не однократно работал в ней, был проект серьёзной игры. По началу мне это программа нравилась, я понимал что не идеальная, ведь в то время это было как проект. Но на дворе уже 2012 год и за столько времени с версии 1.00 до 1.20 я СИЛЬНЫХ изменений совсем не увидел. То же унылое качество графики, то же не интересное урезанное меню. Да появились в патчах небольшие доработки, которые хорошо отражаются на создании игр, но и это все не то.
Судя по прогнозам, нам не стоит ждать серьёзных обновлений.
Была идея лично мной и моей командой значительно преобразить движок fpsc, но план рухнул, так как оказалось, что если лично отредактировать работу fpsc то все мои работы сделанные на нем будут являться нелегальными.
Подожду ещё годик, если за это время не появиться каких либо хороших дополнений, то я буду вынужден отказаться от данной программы. Жаль конечно, но увы, сейчас на нем не сделать даже "средней" игры. Наступило поколение новых игр, а движок ели дотягивает до уровня старых.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Сообщение: 11
Зарегистрирован: 22.11.13
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.13 00:04. Заголовок: Что меня удивило и р..


Что меня удивило и расстроило.
Прежде всего, разработчики позиционируют свой продукт как конструктор шутеров от первого лица.
Хорошо.
1).Где тогда "отдача" оружия, чтобы прицел не был тупо закреплен на одном месте, а после выстрела смещался? Ведь это сделано во всех НОРМАЛЬНЫХ играх фпс! А это что за "детство"?
2).Где раскачка камеры при ходьбе главного героя? Что за "плывет пароход по водной глади"? Такая раскачка это ПЕРВЕЙШЕЕ в играх фпс.
Ну и что ожидать далее от такого продукта-недоделки? Я согласен с предыдущим оратором. К сожалению, FPS Creator продолжает оставаться "игрушкой для ламерков", которая ломается при любой мало-мальской попытке вмешаться в ее "механизм" (глючат собственные сегменты, шейдеры, не собираются уровни, да много чего еще можно перечислять...)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1584
Настроение: Приличное.
Зарегистрирован: 25.03.10
Откуда: Россия, Оренбург
Репутация: 10
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.13 15:53. Заголовок: Зато ведь "без п..


Зато ведь "без программирования".

Оффтоп: Какое интересное слово - без...

Форумный русификатор для FPS Creator X9 последней версии.
Форумный русификатор для FPS Creator X10 с патчем 1.11 MATURE.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 7078
Настроение: Среднестатическое
Зарегистрирован: 25.06.08
Откуда: Республика Башкортостан, Салават
Репутация: 48
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.12.13 15:30. Заголовок: Иван_Капустин пишет:..


Иван_Капустин пишет:

 цитата:
1).Где тогда "отдача" оружия, чтобы прицел не был тупо закреплен на одном месте, а после выстрела смещался? Ведь это сделано во всех НОРМАЛЬНЫХ играх фпс! А это что за "детство"?


В последних патчах.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 12
Зарегистрирован: 22.11.13
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.12.13 01:54. Заголовок: Что-то не видел я та..


Что-то не видел я такого в последних патчах...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 7086
Настроение: Среднестатическое
Зарегистрирован: 25.06.08
Откуда: Республика Башкортостан, Салават
Репутация: 48
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.12.13 12:03. Заголовок: Иван_Капустин ну ты ..


Иван_Капустин ну ты даешь! В файлах оружия (gunspec) есть все настройки, в том числе и отдача.
Если не изменяет мне память (в правильности написания команд), за отдачу отвечают команды:
recoilx
recoilxreturn
recoily
recoilyreturn


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 281
Настроение: Нос чешется.
Зарегистрирован: 24.03.11
Откуда: Россия, Кузбасс, Кемерово
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.12.13 23:20. Заголовок: Да, я понял! Я нашёл..


Да, я понял! Я нашёл корень всех зол! Пол недели трудов убил на решение проблемы!
ЭТО ПРОГРЕСС!!!
--
Пожалуй, поясню. Думаю, все уже видели мой пост про 4gb patch, который убирает некое ограничение в памяти.
При этом, дописывается строчка в setup.ini :
systemmemorycapoff=1
Да, да, да! Эту строчку нужно прописать ещё и в сетапе скомпилированной игры!!! Если в редакторе идёт приостановка компиляции при превышении памяти, то тут при загрузке уровня обычно в конце вылет. Теперь не нужно сильно ограничивать себя музыкой/объектами/всем-что-вам-так-дорого! Не надо долго возиться с фрапсом/бандикамом, чтобы снять игру без вылетов!
Я таким образом запустил Станцию 13 без сжатия текстур (dividetexturesize=0) и со всеми шейдерами в комплекте игры (в т.ч. и блумом). Фпс стабильно держится на 60-59.
Пруф:


P.S. Остаётся дело за фпс...

Никогда не спорь с дураком. Сначала опустит до своего уровня, а потом задавит опытом. Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 13
Зарегистрирован: 22.11.13
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.12.13 23:41. Заголовок: Парни, а есть где-ни..


Парни, а есть где-нибудь видео с отдачей оружия? Посмотреть как это выглядит...

Capricornus, т.е. ты хочешь сказать, что вылет с энного уровня в уже скомпилированной игре происходит именно из-за этой строчки?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 282
Настроение: Нос чешется.
Зарегистрирован: 24.03.11
Откуда: Россия, Кузбасс, Кемерово
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.12.13 00:02. Заголовок: Иван_Капустин, без э..


Иван_Капустин, без этой строчки. Благодаря ей (и пропатченному ехешнику креатора) вылета нет. Темы с "патчем" этим не нашёл я тут, хотя она была. Опубликую чуть позже.
---
http://fpsc.forum24.ru/?1-10-0-00000170-000-0-1-1386401556
Тут есть видео-прохождение моего проекта. (Видео)
Сейчас компилирую на ютубе продолжение.

Никогда не спорь с дураком. Сначала опустит до своего уровня, а потом задавит опытом. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 15
Зарегистрирован: 22.11.13
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.12.13 03:15. Заголовок: Интересно, интересно..


Интересно, интересно... помниться я компилил игру из 3х уровней. Компилилось нормально, но уже готовая игра на 3м уровне падала. Может быть это и прогресс и выход, однако, я не думаю, что патч нормально встанет на старые версии креатора, которые поддерживают мультитекс. Было бы интересно проверить, но это мне надо отрыть свои старые уровни, заново разбираться с ними, компилировать... неохота копаться. А с нуля делать боюсь, вдруг опять сделаю и все равно будет облом.

Capricornus, дружище, видео хорошое, но я просил показать мне, где реализована "отдача" прицела оружия. А у тебя даже прицела нет :) Ты зачем прицел удалил? :) И думаю, что даже если бы и был, то никакой отдачи там бы мы НЕ увидели, потому что, как я уже писал выше, в креаторе ее просто НЕТ ;)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 284
Настроение: Нос чешется.
Зарегистрирован: 24.03.11
Откуда: Россия, Кузбасс, Кемерово
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.12.13 07:00. Заголовок: Иван_Капустин, прице..


Иван_Капустин, прицел я удалил по причине задумки. :)
Лично я не до конца понимаю термин "отдачи", который ты имеешь в виду.
Есть анимация отдачи.
Есть РЕАЛЬНАЯ отдача, когда камера поднимается вверх (и в стороны). Она заключена в настройке оружия. На стандартных пухах в последних патчах она уныла. Дело в её силе... На видео у пистолетов она есть. Просто я уже научился вовремя доводить прицел и это даже не заметно, как я сейчас понял.
Здесь Никита сделал давно туториал. Внизу есть ссылка на gunspec'и 9 и 10 МП.
http://fpsc.forum24.ru/?1-13-0-00000088-000-0-0-1284908795
Оффтоп: На какой версии FPSC сидишь? : )

Никогда не спорь с дураком. Сначала опустит до своего уровня, а потом задавит опытом. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 17
Зарегистрирован: 22.11.13
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.12.13 17:08. Заголовок: Capricornus, я прекр..


Capricornus, я прекрасно понимаю, что такое анимация оружия при отдаче. Я говорил о СМЕЩЕНИИ ПРИЦЕЛА ПОСЛЕ выстрела. Эта "фишка" есть во всех играх, она заставляет игрока заново целиться во врагов, имитируя настоящую отдачу. Например, когда стреляешь из "калаша", то получается совсем как бы "разброс" пуль, что имитирует настоящее оружие, стрельбу. Во всех современных FPS это есть. В креаторе же тупо статичный прицел плывет на одном месте всю дорогу.
Сейчас НЕ сижу ни на какой версии, изучаю другой движок, ты знаешь. Там, правда, тоже пока не знаю, можно ли реализовать отдачу, но там все в порядке с динамическим освешением, нет тормозов вообще и прекрасно работает мультитекстуринг (да еще и даже аж ПОЛИГОНАЛЬНЫЙ!!!)
Раньше работал по-моему на 1.18 версии вроде бы (могу уже ошибаться). Короче, я был на той версии, которая еще поддерживала мультитекстуринг. Потом с мультитексом началась лажа, что для нормального моделлера НЕприемлимо и говенно, одна из причин, по которой пришлось бросить FPSC в свое время.

p.s. Кстати, ты молодец, что удалил прицел по задумке! Гораздо так реальнее, правильно, нежели чем созерцать эту тупо плывущую на одном месте мушку. Так хотя бы не знаешь, куда точно полетит пуля. Это ты правильный ход сделал, я бы НЕ догадался до такого.

p.p.s. И кстати, на поздних патчах разрабы решили наконец проблему с "подергушками" при ходьбе гг? Только не врите, пожалуйста, что да, потому что на всех последних патчах, которые я ставил раньше, везде дергается ходьба. Незаметно, но дергается. И это бесит. Т.е. камера идет плавно, потом раз, такой рывок небольшой, или серия рывков и потом снова плавно. В старых патчах такого НЕТ (это я к тому, если кто-то будет говорить, что проблемы у меня в компе).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 7089
Настроение: Среднестатическое
Зарегистрирован: 25.06.08
Откуда: Республика Башкортостан, Салават
Репутация: 48
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.12.13 23:33. Заголовок: Capricornus отличное..


Capricornus отличное исследование провел! + в репутацию, но я уже похоже ставил. Это что же получается можно хоть как загружать уровень, и дай Бог его скомпилить? А потом в игру можно, скажем так, добавить больше музыки и прописать в скрипте эту музыку и все будет работать? Патчить экзешник игры тоже обязательно?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 285
Настроение: Нос чешется.
Зарегистрирован: 24.03.11
Откуда: Россия, Кузбасс, Кемерово
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.12.13 11:30. Заголовок: Никита, патч позволя..


Никита, патч позволяет без проблем даже СКОМПИЛИРОВАТЬ. Я уже не боюсь рендерить большие уровни в бОльшем количестве. Главное, чтобы не было объектов, ступорящих этот процесс (а такие есть).
Патчить экзешник скомпилированной игры необязательно (при условии, что креатор пропатчен. Станцию 13 я патчил, хоть там и выдало ошибку при патчинге).
Главное - вписать команду в сетап.ини.

Никогда не спорь с дураком. Сначала опустит до своего уровня, а потом задавит опытом. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 7092
Настроение: Среднестатическое
Зарегистрирован: 25.06.08
Откуда: Республика Башкортостан, Салават
Репутация: 48
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.12.13 14:22. Заголовок: Capricornus, а как т..


Capricornus, а как ты скомпилишь игру, если во время сборки уровня может перевалить за 1,8 гб или за 2 гб?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 287
Настроение: Нос чешется.
Зарегистрирован: 24.03.11
Откуда: Россия, Кузбасс, Кемерово
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.12.13 20:28. Заголовок: Никита, в том то и д..


Никита, в том то и дело, что патч убирает ещё ограничение при компиляции готовой игры. У меня где-то по 2,4 гб было к каждому уровню.
... Не спорю, ты можешь сделать так, как сказал выше. Однако, можно себя не мучать лишний раз и скомпилировать с музыкой сразу.

Никогда не спорь с дураком. Сначала опустит до своего уровня, а потом задавит опытом. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 37
Зарегистрирован: 22.11.13
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.14 00:17. Заголовок: Кто в курсе, шейдеры..


Кто в курсе, шейдеры с туманом нормально работают?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 7105
Настроение: Среднестатическое
Зарегистрирован: 25.06.08
Откуда: Республика Башкортостан, Салават
Репутация: 48
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.14 03:12. Заголовок: Иван_Капустин, не но..


Иван_Капустин, не нормально. Всегда будет получаться что-то вроде чита "Wall Hack" т.е. перс со шейдером будет виден сквозь туман. Одно время я хотел это решить путем увеличении прозрачности текстуры у перса по мере отдалении от гг, но на практике оказалось, что мало шейдеров, которые поддерживают эту команду. На большинстве шейдеров прозрачность не срабатывала.

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 306
Настроение: Нос чешется.
Зарегистрирован: 24.03.11
Откуда: Россия, Кузбасс, Кемерово
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.06.14 17:37. Заголовок: Вопрос по возможност..


Вопрос по возможностям ДаркАи:
Можно ли настроить ДаркАи-скрипт персонажа так, чтобы он атаковал всех остальных персонажей (без даркаи), не считая игрока?

Никогда не спорь с дураком. Сначала опустит до своего уровня, а потом задавит опытом. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 7132
Настроение: Среднестатическое
Зарегистрирован: 25.06.08
Откуда: Республика Башкортостан, Салават
Репутация: 49
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.06.14 19:42. Заголовок: Capricornus, можно. ..


Capricornus, можно. Для этого этим персонажам нужно указать стартовый скрипт "присоединяющий" персонажа во вражескую команду системы дарк аи. Основной скрипт может быть любым. Необязательно дараи.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 182 , стр: 1 2 3 4 5 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  5 час. Хитов сегодня: 6
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет